"Atomfall Devs si aspettava confronti di ricaduta, playthrough di 25 ore"

Autore: Victoria May 19,2025

A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout, forse anche un vero gioco di Fallout ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica piuttosto che in America post-apocalittica familiare. Atomfall è in prima persona, è post-nucleare (da cui il nome) e presenta un design di storia alternativa, proprio come l'iconica serie di Fallout.

Ryan Greene, il direttore artistico di Rebellion, lo sviluppatore del gioco, comprende gli inevitabili confronti con Fallout. Riconosce che il team di sviluppo ha anticipato questi parallelismi dal momento in cui Atomfall è stata rivelata.

"Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN. Ha anche detto che uno dei proprietari di ribellione, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout, quindi ci si aspettavano alcune somiglianze. "E quei ragazzi sono bravi in ​​quello che fanno. Ed è bello", ha aggiunto Greene, mostrando apprezzamento per la serie Fallout.

Giocare Tuttavia, Atomfall non è solo un altro clone di ricaduta. IGN ha evidenziato lo scorso agosto che Atomfall offre un'esperienza unica, molto più interessante del semplice essere una versione britannica di Fallout.

Greene ha avvertito che il confronto di ricaduta può essere "fuorviante". "Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro", ha detto. Ha anche sottolineato che Rebellion, uno studio britannico indipendente noto per il franchise di Sniper Elite, non è di proprietà di Microsoft Bethesda. Atomfall è ambizioso ma distinto dai vasti mondi di pergamene o ricadute.

"La realtà è che ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha continuato Greene. "Essere paragonati a quei ragazzi ... grazie mille ... sì, lo apprezziamo perché è una squadra abile che sta facendo quella roba."

Screenshot atomfall

13 immagini Greene ha stimato che un playthrough medio di Atomfall richiederebbe "probabilmente 25 ore", con i completisti in grado di estendere in modo significativo il loro tempo di gioco.

Per una comprensione più profonda del gameplay, dai un'occhiata all'ultima anteprima pratica di Atomfall di IGN, in cui Simon Cardy ha esplorato un percorso più violento, uccidendo tutti durante il suo playthrough.

È interessante notare che Atomfall consente ai giocatori di passare attraverso l'intero gioco uccidendo tutti se lo desiderano. "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri", ha confermato Greene. "Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro dappertutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato."

Come giocherai a Atomfall? -------------------------------

Risposte a risultati non segue la tradizionale struttura di gioco di ruolo delle missioni principali e secondarie. Invece, Greene lo ha descritto come "una rete ragno di storia connessa". "Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale."

D'altra parte, i giocatori possono anche completare Atomfall senza uccidere nessuno. Greene è "abbastanza certo" questo è possibile, affermando: "L'ho fatto circa nove ore, probabilmente vicino a metà strada correndo a una velocità di gioco di sviluppo abbastanza veloce e non ho ucciso nessuno. Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno."