Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng Atomfall para sa isang laro ng fallout-style, marahil kahit na isang aktwal na laro ng fallout na itinakda sa isang post-apocalyptic England kaysa sa pamilyar na post-apocalyptic America. Ang Atomfall ay unang tao, ito ay post-nuclear (samakatuwid ang pangalan), at nagtatampok ng isang kahaliling disenyo ng kasaysayan, katulad ng iconic na serye ng pagbagsak.
Si Ryan Greene, ang art director sa Rebelyon, ang developer ng laro, ay nauunawaan ang hindi maiiwasang paghahambing sa pagbagsak. Kinikilala niya na inaasahan ng pangkat ng pag -unlad ang mga kahanay na ito mula sa sandaling ipinahayag ang Atomfall.
"Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene sa IGN. Nabanggit din niya na ang isa sa mga may -ari ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout, kaya inaasahan ang ilang pagkakapareho. "At ang mga taong iyon ay mahusay sa kung ano ang ginagawa nila. At cool na," dagdag ni Greene, na nagpapakita ng pagpapahalaga sa serye ng pagbagsak.
Gayunpaman, ang Atomfall ay hindi lamang isa pang fallout clone. Ang IGN ay naka -highlight noong nakaraang Agosto na ang Atomfall ay nag -aalok ng isang natatanging karanasan, na mas kawili -wili kaysa sa pagiging isang British bersyon ng Fallout.Nagbabala si Greene na ang paghahambing ng fallout ay maaaring "nakaliligaw." "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, tulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado," aniya. Binigyang diin din niya na ang Rebelyon, isang independiyenteng studio ng British na kilala para sa sniper elite franchise, ay hindi pag-aari ng Microsoft na Bethesda. Ang Atomfall ay ambisyoso ngunit naiiba sa malawak na mundo ng mga nakatatandang scroll o fallout.
"Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," patuloy ni Greene. "Upang maihambing sa mga taong iyon ... maraming salamat ... oo, pinahahalagahan namin ito dahil iyon ay isang bihasang koponan na gumagawa ng bagay na iyon."
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Tinantya ni Greene na ang isang average na playthrough ng Atomfall ay aabutin ng "marahil 25-ish na oras," na may mga kumpletong maaaring mapalawak nang malaki ang kanilang pag-play.
Para sa isang mas malalim na pag-unawa sa gameplay, tingnan ang pinakabagong hands-on na preview ng IGN ng Atomfall, kung saan ginalugad ni Simon Cardy ang isang mas marahas na landas, na pumatay sa lahat sa kanyang playthrough.
Kapansin -pansin, pinapayagan ng Atomfall ang mga manlalaro na dumaan sa buong laro na pumatay sa lahat kung pipiliin nila. "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo," nakumpirma ni Greene. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."
Ang Resulta ng ResultaSee ay hindi sumusunod sa tradisyonal na istraktura ng RPG ng pangunahing at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang karaniwang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo sa pangkalahatang misteryo."Sa kabilang banda, ang mga manlalaro ay maaari ring makumpleto ang atomfall nang hindi pinapatay ang sinuman. Ang Greene ay "medyo tiyak" posible ito, na nagsasabi, "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang napakabilis na bilis ng paglalaro at pinatay ang sinuman. Ako ay medyo tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman."