Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya kejatuhan, mungkin juga permainan kejatuhan sebenar yang ditetapkan di England pasca apokaliptik dan bukannya Amerika pasca apokaliptik yang biasa. Atomfall adalah orang pertama, ia pasca nuklear (oleh itu nama), dan mempunyai reka bentuk sejarah alternatif, seperti siri kejatuhan ikonik.
Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan, pemaju permainan, memahami perbandingan yang tidak dapat dielakkan untuk kejatuhan. Beliau mengakui bahawa pasukan pembangunan menjangkakan persamaan ini dari saat Atomfall diturunkan.
"Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia tidak jatuh, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN. Dia juga menyebut bahawa salah seorang pemilik pemberontakan, Jason Kingsley, adalah peminat kejatuhan yang besar, jadi beberapa persamaan yang diharapkan. "Dan orang -orang hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu sejuk," tambah Greene, menunjukkan penghargaan untuk siri Fallout.
Walau bagaimanapun, Atomfall bukan hanya satu lagi klon kejatuhan. IGN menyoroti Ogos lalu bahawa Atomfall menawarkan pengalaman yang unik, jauh lebih menarik daripada sekadar menjadi versi kejatuhan British.Greene memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan boleh "mengelirukan." "Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara tersendiri," katanya. Beliau juga menekankan bahawa Pemberontakan, sebuah studio British yang bebas yang terkenal dengan francais Elite Sniper, bukan Bethesda milik Microsoft. Atomfall adalah bercita -cita tinggi tetapi berbeza dari dunia skrol atau kejatuhan yang luas.
"Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0," Greene meneruskan. "Untuk dibandingkan dengan orang -orang ... terima kasih banyak ... ya, kami menghargainya kerana itu pasukan yang mahir yang membuat barang itu."
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Greene menganggarkan bahawa purata playthrough atomfall akan mengambil "mungkin 25 jam," dengan penyempurnaan dapat melanjutkan waktu bermain mereka dengan ketara.
Untuk pemahaman yang lebih mendalam tentang permainan, lihat pratonton terkini IGN mengenai Atomfall, di mana Simon Cardy meneroka jalan yang lebih ganas, membunuh semua orang semasa playthroughnya.
Menariknya, Atomfall membolehkan pemain pergi melalui keseluruhan permainan yang membunuh semua orang jika mereka memilih. "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih," Greene mengesahkan. "Baiklah, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."
Hasil Jawapan tidak akan mengikuti struktur RPG tradisional pencarian utama dan sampingan. Sebaliknya, Greene menyifatkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." "Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan."Sebaliknya, pemain juga boleh menyelesaikan atomfall tanpa membunuh sesiapa pun. Greene adalah "agak pasti" ini mungkin, menyatakan, "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh siapa pun.