Op het eerste gezicht zou je Atomfall kunnen verwarren met een fallout-stijl game, misschien zelfs een daadwerkelijk fallout-spel dat zich afspeelt in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van het bekende post-apocalyptische Amerika. Atomfall is first-person, het is post-nucleair (vandaar de naam) en heeft een alternatief geschiedenisontwerp, net als de iconische fallout-serie.
Ryan Greene, de art director bij Rebellion, de ontwikkelaar van de game, begrijpt de onvermijdelijke vergelijkingen met Fallout. Hij erkent dat het ontwikkelingsteam op deze parallellen verwachtte vanaf het moment dat Atomfall werd onthuld.
"Zodra je het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN. Hij zei ook dat een van de eigenaren van Rebellion, Jason Kingsley, een grote fallout -fan is, dus sommige overeenkomsten werden verwacht. "En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool," voegde Greene eraan toe, waarmee hij waardering toonde voor de Fallout -serie.
Atomfall is echter niet zomaar een fallout -kloon. IGN benadrukte afgelopen augustus dat Atomfall een unieke ervaring biedt, veel interessanter dan gewoon een Britse versie van Fallout zijn.Greene waarschuwde dat de fallout -vergelijking 'misleidend' kan zijn. "Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je van, oh, dit is zeker zijn eigen ding," zei hij. Hij benadrukte ook dat Rebellion, een onafhankelijke Britse studio die bekend staat om de Sniper Elite-franchise, Bethesda niet in Microsoft-eigendom is. Atomfall is ambitieus maar verschillend van de uitgestrekte werelden van oudere rollen of fallout.
"De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," ging Greene verder. "Om vergeleken te worden met die jongens ... heel erg bedankt ... ja, we waarderen het omdat dat een bekwaam team is dat dat spul maakt."
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Greene schatte dat een gemiddelde playthrough van atomfall "waarschijnlijk 25-achtige uren" zou duren, waarbij completisten hun speeltijd aanzienlijk kunnen verlengen.
Voor een dieper begrip van de gameplay, bekijk IGN's nieuwste praktische preview van Atomfall, waar Simon Cardy een meer gewelddadiger pad verkende en iedereen tijdens zijn playthrough vermoordde.
Interessant is dat Atomfall spelers in staat stelt om het hele spel te doorlopen en iedereen te doden als ze kiezen. "Je kunt iedereen of iedereen doden als je kiest," bevestigde Greene. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken."
ANTWOORDSEE RESULTAATSATOMFALL volgt niet de traditionele RPG -structuur van hoofd- en side -quests. In plaats daarvan beschreef Greene het als 'een spinnenweb van verbonden verhaal'. "Dus zelfs als je een thread spreekt, kun je meestal een andere draad vinden die je teruggaat naar het algemene mysterie."Aan de andere kant kunnen spelers ook de atomfall voltooien zonder iemand te doden. Greene is 'redelijk zeker' dat dit mogelijk is en verklaart: 'Ik heb het ongeveer negen uur binnen, waarschijnlijk bijna halverwege hardlopen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en niemand gedood. Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen gating om ooit iemand te moeten doden.'