*Fani Titanfall*po raz kolejny zmagają się z rozczarowaniem po tym, jak elektroniczna sztuka (EA) podobno anulowała kolejny projekt inkubacji w Respawn Entertainment, jednocześnie zwalniając kilku członków zespołu w jego*Apex Legends*,*Star Wars: Jedi*i EA Experience Teams.
Według raportu z Bloomberga , obecnie znaczonej gry-Codenamed R7-była strzelanką ekstrakcyjną osadzoną we wszechświecie * Titanfall *. Chociaż nie długo oczekiwana * Titanfall 3 *, na którą wielu fanów liczyło w ciągu ostatniej dekady, anulowanie wciąż mocno uderzyło dla osób przylegających do możliwości nowej treści w ukochanej serii.
„Właśnie upadłem na kolana w Walmart”, powiedział jeden z emocjonalnie dotkniętych emocjonalnie graczem, podczas gdy inny po prostu napisał : „Nie mogę już tego znieść”.
„Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go porzucą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad kolejnym rozczarowanym fanem.
Jednak nie wszystkie reakcje były ujemne. Niektórzy fani uważają, że anulowanie strzelanki ekstrakcji na podstawie * Titanfall * może ostatecznie chronić franczyzę przed potencjalną porażką. Jeden użytkownik Reddit stwierdził : „Najlepsza rzecz, która mogłaby się wydarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy. Zachwyt ekstrakcji Titanfall prawdopodobnie flopa, a dyrektorzy C-Suite powiedzieliby:„ Widzą, ludzie po prostu nie lubią Titanfall ”, zamiast oczywistego powodu, że nikt nie prosiłby o tytanfall XTS”.
Inny gracz odpowiedział , a następnie: „Strzelca ekstrakcji Lmao. Dobry Riddance”.
Mniejszość wokalna wyraziła frustrację z powodu obecnego trendu mechaniki rozgrywki ekstrakcyjnej, argumentując, że nie jest zgodna z doświadczeniem * Titanfall *. „Tak chory i zmęczony„ strzelcom ekstrakcji ”. Są tak formalne i nudne .
„Smut Serve. Przeczytaj strzelca ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, podsumował kogoś innego, uchwycając mieszane, ale pragmatyczne sentymenty wśród niektórych graczy.
Zwolnienia podobno wpłynęły na około 100 ról w Respawn, w tym personel rozwoju, wydawnictwa i QA pracujący nad *Apex Legends *, wraz z mniejszymi grupami zaangażowanymi w serię *Jedi *i dwa anulowane projekty inkubacyjne. Jeden z nich został wcześniej zgłoszony na początku tego roku w marcu, podczas gdy drugi uważa się za niedawno ogłoszoną *strzelankę do ekstrakcji opartej na Titanfall *.
Ta ostatnia runda cięć nadal w ostatnich latach trwa niepokojący wzór EA. Wcześniej w 2024 r. BioWare przeszła restrukturyzację, która obejmowała ponowne uzupełnienie programistów do innych projektów i pozwalając innym odejść. W 2023 r. EA przeciął 50 pozycji w BioWare, wraz z nieujawnioną liczbą w Codemasters. Ponadto szersza restrukturyzacja w całej firmie doprowadziła do około 670 strat miejsc pracy , w tym około dwóch tuzinów w odrodzie.
Odpowiedzi wyniki w 2023 r., Raporty pojawiły się, że Respawn aktywnie pracował nad *Titanfall 3 *przez około 10 miesięcy przed obracaniem zasobów w kierunku *Apex Legends *. Mohammad Alavi, który był głównym projektantem narracji w anulowanym projekcie, ujawnił, że w tym okresie poczyniono znaczne postępy.
„Titanfall 2 wyszedł, zrobili to, co zrobił, i byliśmy jak:„ Okej, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Mieliśmy dla tego nową technologię, wiele misji w rozwoju, a nawet pierwsza grywalna kompilacja, która była nieco lepsza - niż niż poprzednie zbycia. Ale to nie była rewolucyjna, a to jest kluczowe, a to było najważniejsze, a to było kluczowe rzeczy.
Ostatecznie decyzja o anulowaniu sprowadza się do wewnętrznych wyzwań i zmieniających się trendów rynkowych. Zespół wieloosobowy starał się przekształcić tryb w coś zrównoważonego poza początkowym dreszczykiem emocji, a wzrost gier Battle Royale, takich jak * PUBG * w 2017 roku, zmieniło wszystko.
„Zespół wieloosobowy miał piekło czas, próbując naprawić tryb wieloosobowy, ponieważ chociaż podstawowa grupa fanów to uwielbia, większość ludzi gra * Titanfall 2 * i uważa, że to świetnie - ale zbyt intensywne. Szybko wypalają się” - powiedział Alavi.
Deweloperzy odradzają się do koncepcji Battle Royale zbudowanej przy użyciu klas postaci * Titanfall 3 *, która wywołała znaczną zmianę kierunku. Po prezentacji na temat kontynuacji zespół postanowił całkowicie obracać się.
„Sami dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3, ponieważ pomyślaliśmy:„ Możemy zrobić tę grę i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, albo możemy zrobić to, co jest wyraźnie niesamowite ” - wspomina Alavi.
Chociaż przyznał, że brakuje możliwości zobaczenia * Titanfall 3 * w pełni zrealizowanego, Alavi przyznał, że decyzja była ostatecznie właściwym posunięciem dla studia. „To szalone cięcie. Taki szalony krój, którego EA nawet nie wiedział o tym przez kolejne sześć miesięcy, dopóki nie uruchomiliśmy prototypu, który moglibyśmy im pokazać!”