Titanfall hayranları öfkelendi: Çıkarma atıcı iptali franchise geleceğinden korkuyor

Yazar: Joseph Jun 13,2025

*Titanfall*Taraftarlar, Electronic Arts'ın (EA) Respawn Entertainment'ta başka bir inkübasyon projesini iptal ederken, aynı zamanda*apeks efsaneleri*,*Star Wars: Jedi*ve EA Experience ekiplerinde birkaç ekip üyesini işten çıkardıktan sonra bir kez daha hayal kırıklığına uğradı.

Bloomberg'den gelen bir rapora göre, şu anda sahili oyun olan R7- * Titanfall * evreninde belirlenen bir ekstraksiyon atıcısıydı. Birçok hayranın son on yılda umduğu uzun zamandır beklenen * Titanfall 3 * devamı olmasa da, iptal, sevilen franchise'da yeni içerik olasılığına yapışanlar için hala zorlandı.

Duygusal olarak etkilenen bir oyuncu, “Sadece Walmart'taki dizlerime düştüm” dedi , diğeri şöyle yazarken : “Bunu artık alamıyorum.”

Oynamak

"Sonunda vazgeçip bizi üzüntümüze bırakmadan önce bu daha kaç kez olacak?" başka bir cesaret kırılmış fan yaktı .

Bununla birlikte, tüm reaksiyonlar negatif değildi. Bazı hayranlar, * Titanfall * 'a dayalı bir çıkarma atıcısını iptal etmenin nihayetinde franchise'ı potansiyel başarısızlıktan koruyabileceğine inanıyor. Bir Reddit kullanıcısı ortaya koydu : “Bu franchise'ın devam eden varlığı söz konusu olduğunda gerçekleşebilecek en iyi şey. Bir Titanfall Çıkarma atıcısı muhtemelen flop yapacaktı ve C-suite yöneticileri 'gör, insanlar artık Titanfall'u sevmiyor' derdi.

Başka bir oyuncu cevap verdi ve ardından: “Ekstraksiyon atıcısı LMAO. İyi kurtuluş.”

Bir vokal azınlık, * titanfall * deneyimiyle iyi uyum sağlamadığını savunarak, çıkarma oyun mekaniğinin mevcut eğilimi hakkında hayal kırıklığını dile getirdi. “'Çıkarma atıcılarından” çok hasta ve yorgun. Onlar çok formü ve sıkıcı bir şekilde bir avantaj ve bir çalıda oturmak ya da büyük açık tarlalarda hareket etme riski .

“Üzüldüm. Çıkarma atıcısını okuyun. Kelimenin tam anlamıyla iyiydi,” diye özetledi başka birini, bazı oyuncular arasında karışık ama pragmatik düşünceyi yakaladı.

İşten çıkarmaların, *Jedi *serisinde yer alan daha küçük gruplar ve iptal edilen iki inkübasyon projesi ile birlikte *apeks efsaneleri *üzerinde çalışan geliştirme, yayıncılık ve KG personeli de dahil olmak üzere yeniden doğuşta yaklaşık 100 rolü etkilediği bildirildi. Bunlardan biri daha önce bu yılın başlarında Mart ayının başlarında bildirildi, diğerinin yakın zamanda ilan edilen *Titanfall *-tabanlı ekstraksiyon atıcısı olduğuna inanılıyor.

Bu son kesim turları, son yıllarda EA için rahatsız edici bir model devam ediyor. 2024'ün başlarında BioWare, geliştiricileri diğer projelere yeniden atanmayı ve başkalarının gitmesine izin vermeyi içeren yeniden yapılandırıldı. 2023'te EA, Codemasters'ta açıklanmayan bir sayının yanı sıra BioWare'de 50 pozisyon kesti. Buna ek olarak, şirket çapında daha geniş bir yeniden yapılandırma, yeniden doğma sırasında yaklaşık iki düzine de dahil olmak üzere yaklaşık 670 iş kaybına yol açtı.

Yeniden doğurma Titanfall 3 geliştirmesini ister misiniz?

Cevaplar 2023, Yeniden doğurma, kaynakları *apeks efsanelerine *doğru dönmeden önce yaklaşık 10 ay boyunca *Titanfall 3 *üzerinde aktif olarak çalıştığını bildirdi. İptal edilen projede anlatı lider tasarımcısı olarak görev yapan Mohammad Alavi, o dönemde önemli ilerleme kaydedildiğini ortaya koydu.

“Titanfall 2 çıktı, yaptıklarını yaptı ve 'Tamam, Titanfall 3 yapacağız' gibiydik ve yaklaşık 10 ay boyunca Titanfall 3 üzerinde çalıştık, ciddi bir şekilde. Bunun için yeni bir teknoloji, hatta gelişimde birden fazla görev ve hatta daha iyi olmayan ilk oynanabilir bir yapı vardı - ve daha önceki girenlerden daha iyi değil.

Nihayetinde, iptal etme kararı iç zorluklara ve piyasa eğilimlerini değiştirmeye başladı. Çok oyunculu ekip, modu ilk heyecanın ötesinde sürdürülebilir bir şeye dönüştürmek için mücadele etti ve 2017'de * PUBG * gibi Battle Royale oyunlarının yükselişi her şeyi değiştirdi.

Alavi, “Çok oyunculu takım çok oyunculu düzeltmeye çalışan bir zaman geçiriyordu, çünkü çekirdek bir hayran grubu onu severken, çoğu insan Titanfall 2 * çok oyunculu oynuyor ve harika olduğunu düşünüyor - ama çok yoğun. Çabuk yanıyorlar” dedi.

Yeniden doğan geliştiriciler, kendilerini * Titanfall 3 * karakter sınıfları kullanılarak inşa edilen bir Battle Royale konseptine çekti ve bu da yönde büyük bir değişime yol açtı. Devam filminde bir sunumdan sonra, ekip tamamen dönmeye karar verdi.

Alavi, “Titanfall 3'ü tam anlamıyla kendimiz iptal ettik çünkü 'Bu oyunu yapabiliriz ve Titanfall 2 Plus biraz daha iyi olacak ya da bu şeyi açıkça şaşırtıcı bir şekilde yapabiliriz' gibi.

Titanfall 3'ü * tam olarak gerçekleştirme fırsatını kaçırdığını kabul etmesine rağmen, Alavi kararın nihayetinde stüdyo için doğru hamle olduğunu kabul etti. “Bu çılgın bir kesim. EA, onları gösterebileceğimiz bir prototipimiz olana kadar altı ay daha bilmediği kadar çılgın bir kesim!”