Mga Tagahanga ng Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2 ay naghuhumindig sa kaguluhan pagkatapos ng developer, si Saber Interactive, binuksan ang panloob na editor nito sa mga moder. Ang hakbang na ito ay nag-spark ng pag-asa na ang laro ay maaaring tamasahin ang isang pangmatagalang buhay na katulad sa Skyrim, na na-fueled ng nilalaman na nabuo ng gumagamit. Ang direktor ng laro na si Dmitry Grigorenko ay gumawa ng anunsyo sa Space Marine 2 modding discord, na tinatawag itong "ang aming pinakamalaking milestone pa sa pagsuporta sa pamayanan ng modding."
Inilabas ng Saber Interactive ang opisyal na studio ng pagsasama para sa pampublikong paggamit, ang parehong parehong editor na ginamit ng mga developer para sa lahat ng aspeto ng pag -unlad ng gameplay. Ang paunang paglabas na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga modder upang gumana sa lahat mula sa mga antas ng mga senaryo at mga mode ng laro sa pag -uugali ng AI, kakayahan, melee combo logic, mga interface ng gumagamit, at mga elemento ng HUD, pag -stream ng proseso ng modding para sa Space Marine 2.
Binigyang diin ni Grigorenko ang pangako ng nag -develop sa modding scene, na nagsasabing, "Hindi pa nakaraan, ipinangako ko na susuportahan namin ang modding scene - at ang ibig sabihin nito. Ang panonood ng pamayanan na ito, itulak ang mga hangganan, at lumikha ng hindi kapani -paniwalang mga karanasan ay kapwa nakasisigla at mapagpakumbaba. Upang masipa ang mga bagay, nagbahagi siya ng nakakatawang konsepto ng konsepto para sa isang "pangingisda kasama si Daddy Calgar" mini-game, na nagpapahiwatig sa mga posibilidad na maabot na ngayon.
Upang maunawaan ang mga plano ng komunidad para sa malakas na tool na ito, nakipag -usap ako kay Tom, na kilala rin bilang Warhammer Workshop , ang tagalikha ng Actrikadong Space Marine 2's Astartes Overhaul Mod. Sariwa mula sa paglabas ng isang 12-player co-op mod, si Tom ay may access sa lahat ng mga tool sa script na namamahala sa mga dinamikong misyon at mga sangkap ng laro tulad ng mga armas at kakayahan. Inisip niya ang mga modder na lumilikha ng isang roguelite mode kung saan nagsisimula ang mga manlalaro sa isang kutsilyo ng labanan at humarap sa mga hamon na hamon, na may potensyal na kumita ng malakas na sandata tulad ng isang mabibigat na bolter sa pamamagitan ng pagtalo sa mga mahihirap na kaaway tulad ng isang Carnifex.
Habang ang isang bagong kampanya sa cinematic na nagtatampok ng kaguluhan ay magagawa, nabanggit ni Tom na ang paglikha ng mga cutcenes ay nananatiling mapaghamong dahil sa limitadong pag -access sa mga tool ng animation. Gayunpaman, pinaplano na niyang ipakilala ang mga bagong paksyon tulad ng Tau at Necrons, na gumagamit ng magagamit na mga rigs. Samantala, ang komunidad ay masigasig na nagtatrabaho sa "pangingisda kasama si Daddy Calgar" mini-game mod na iminumungkahi ni Grigorenko.
Ang reaksyon mula sa mga tagahanga ng Space Marine 2 ay labis na positibo. Bagaman ang laro ay natanggap nang maayos at isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga video na Warhammer, limitado ito sa tatlong paksyon: Space Marines, Chaos, at Tyrannids. Sa mga tool ng modding, maaari na ngayong mapalawak ng mga tagahanga ang roster ng laro at matupad ang kanilang pag -asa para sa karagdagang nilalaman, kabilang ang mga panunukso na paksyon tulad ng Necrons.
Kinomento ni Redditor Mortwight, "Ito ay kung paano mo pinapanatili ang isang laro na buhay para sa mga taon tulad ng Skyrim," na itinampok ang potensyal para sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng modding. Ang pag -unlad na ito ay lalo na napapanahon na ibinigay kay Saber at ang anunsyo ng Publisher Focus Entertainment ng Warhammer 40,000: Ang Space Marine 3 ay nasa pag -unlad. Habang ang ilang mga tagahanga ay nag -aalala tungkol sa hinaharap ng DLC ng Space Marine 2, tiniyak ng parehong mga kumpanya na hindi nila inabandona ang laro. Sa mga modder na ngayon ay gumagamit ng editor, ang Space Marine 2 ay naghanda para sa isang pinalawig at masiglang hinaharap.