वारहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 डेवलपर, कृपाण इंटरएक्टिव के बाद उत्साह के साथ गूंज रहे हैं, ने अपने आंतरिक संपादक को मोडर्स के लिए खोला। इस कदम ने उम्मीद जताई है कि खेल उपयोगकर्ता-जनित सामग्री द्वारा ईंधन, स्किरिम के लिए लंबे समय तक चलने वाले जीवन का आनंद ले सकता है। गेम डायरेक्टर दिमित्री ग्रिगोरेंको ने स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कोर्ड पर घोषणा की, इसे "हमारे सबसे बड़े मील का पत्थर अभी तक मोडिंग समुदाय का समर्थन करने में कहा है।"
कृपाण इंटरएक्टिव ने सार्वजनिक उपयोग के लिए आधिकारिक एकीकरण स्टूडियो जारी किया है, गेमप्ले विकास के सभी पहलुओं के लिए डेवलपर्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले बहुत ही संपादक। यह प्रारंभिक रिलीज़ मॉडर्स को स्तर परिदृश्यों और गेम मोड से लेकर एआई व्यवहार, क्षमताओं, मेले कॉम्बो लॉजिक, यूजर इंटरफेस और एचयूडी तत्वों तक सब कुछ पर काम करने का अधिकार देता है, जो स्पेस मरीन 2 के लिए मोडिंग प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करता है।
ग्रिगोरेंको ने मोडिंग दृश्य के लिए डेवलपर की प्रतिबद्धता पर जोर देते हुए कहा, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है। इस समुदाय को बढ़ते हुए, सीमाओं को बढ़ाते हुए, और अविश्वसनीय अनुभवों को देखते हुए, हम दोनों को यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि आप आगे क्या बनाते हैं - क्या यह एक सिनेमाई अभियान, वाइल्ड न्यू गेम मोड, वाइल्ड न्यू गेम मोड या कुछ नहीं है।" चीजों को किक करने के लिए, उन्होंने "डैडी कैल्गर के साथ मछली पकड़ने" के लिए हास्य अवधारणा कला को साझा किया, जो कि पहुंच के भीतर संभावनाओं पर इशारा करते हुए, मिनी-गेम है।
इस शक्तिशाली उपकरण के लिए समुदाय की योजनाओं को समझने के लिए, मैंने टॉम के साथ बात की, जिसे प्रशंसित स्पेस मरीन 2 के एस्टर्टेस ओवरहाल मॉड के निर्माता वारहैमर वर्कशॉप के रूप में भी जाना जाता है। 12-खिलाड़ी सह-ऑप मॉड जारी करने से ताजा, टॉम अब सभी स्क्रिप्टिंग उपकरणों तक पहुंच है जो मिशन की गतिशीलता और हथियारों और क्षमताओं जैसे गेम घटकों को नियंत्रित करते हैं। वह एक Roguelite मोड बनाने वाले मॉडर्स को लागू करता है, जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू के साथ शुरू करते हैं और एक कार्निफेक्स जैसे कठिन दुश्मनों को हराकर भारी बोल्ट जैसे शक्तिशाली हथियार अर्जित करने की क्षमता के साथ, चुनौतियों का सामना करते हैं।
जबकि अराजकता की विशेषता वाला एक नया सिनेमाई अभियान संभव है, टॉम ने कहा कि एनीमेशन टूल्स तक सीमित पहुंच के कारण कटकसेन्स बनाना चुनौतीपूर्ण बना हुआ है। हालांकि, वह पहले से ही उपलब्ध रिग्स का उपयोग करते हुए ताऊ और नेक्रॉन जैसे नए गुटों को पेश करने की योजना बना रहा है। इस बीच, समुदाय उत्साह से "डैडी कैलगर के साथ मछली पकड़ने" मिनी-गेम मॉड पर काम कर रहा है जिसे ग्रिगोरेंको ने चंचलता से सुझाव दिया था।
स्पेस मरीन 2 के प्रशंसकों की प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। यद्यपि खेल अच्छी तरह से प्राप्त है और सबसे अधिक बिकने वाले वारहैमर वीडियो गेम में से एक है, यह तीन गुटों तक सीमित है: स्पेस मरीन, अराजकता और अत्याचार। मोडिंग टूल के साथ, प्रशंसक अब गेम के रोस्टर का विस्तार कर सकते हैं और अतिरिक्त सामग्री के लिए अपनी आशाओं को पूरा कर सकते हैं, जिसमें नेक्रॉन जैसे छेड़े हुए गुट भी शामिल हैं।
Redditor Mortwight ने टिप्पणी की, "यह है कि कैसे आप एक खेल को स्किरीम जैसे वर्षों तक जीवित रखते हैं," मोडिंग के माध्यम से दीर्घकालिक सगाई की क्षमता को उजागर करते हुए। यह विकास विशेष रूप से समय -समय पर कृपाण और प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट की घोषणा के लिए वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 3 विकास में है। जबकि कुछ प्रशंसकों ने स्पेस मरीन 2 के डीएलसी के भविष्य के बारे में चिंता की है, दोनों कंपनियों ने आश्वस्त किया है कि वे खेल को नहीं छोड़ रहे हैं। अब एडिटर को आगे बढ़ाने वाले मोडर्स के साथ, स्पेस मरीन 2 एक विस्तारित और जीवंत भविष्य के लिए तैयार है।