इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने अपने कर्मचारियों को घोषणा की है कि यह स्थायी रूप से अपनी दूरस्थ कामकाजी नीतियों को समाप्त कर देगा और कार्यालय में पूर्ण वापसी को लागू करेगा। आज कर्मचारियों को भेजे गए एक ईमेल में, जिसे IGN द्वारा देखा गया था, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने इन-पर्सन के काम के लाभों पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि यह "एक गतिज ऊर्जा को बढ़ावा देता है जो रचनात्मकता, नवाचार और कनेक्शन को ईंधन देता है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर अप्रत्याशित सफलताएं होती हैं जो हमारे खिलाड़ियों के लिए अविश्वसनीय अनुभव पैदा करती हैं।" उन्होंने रेखांकित किया कि "हाइब्रिड वर्क" को अब "आपके स्थानीय कार्यालय में सप्ताह में तीन दिन न्यूनतम दिन की आवश्यकता होगी," और "ऑफसाइट स्थानीय भूमिकाएं" को धीरे -धीरे चरणबद्ध किया जाएगा।
एक अनुवर्ती ईमेल में, ईए एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष लॉरा माइल ने संक्रमण पर और विवरण प्रदान किया, "एक विश्व स्तर पर सुसंगत, उद्यम-व्यापी कार्य मॉडल के लिए एक विकेंद्रीकृत दृष्टिकोण" से बदलाव का वर्णन किया। Miele के ईमेल के प्रमुख बिंदुओं में शामिल हैं:
- परिवर्तन तुरंत प्रभावी नहीं होंगे। कर्मचारियों को अगली सूचना तक अपनी व्यावसायिक इकाई द्वारा निर्देशित के रूप में काम करना जारी रखना चाहिए।
- कार्य मॉडल संक्रमण किसी भी परिवर्तन को लागू करने से पहले न्यूनतम 12-सप्ताह की नोटिस अवधि के साथ आएगा, समय के साथ समय अलग-अलग होगा।
- हाइब्रिड काम को विल्सन की ईए एक्शन प्लान के साथ संरेखित करते हुए, प्रति सप्ताह कम से कम तीन दिन स्थानीय कार्यालय से काम करने की आवश्यकता होगी।
- ईए स्थानों के आसपास एक नया 30-मील/48-किमी का त्रिज्या पेश किया जाएगा। इस त्रिज्या के भीतर कर्मचारी एक हाइब्रिड वर्क मॉडल में संक्रमण करेंगे, जबकि इसके बाहर के लोगों को दूरस्थ माना जाएगा जब तक कि उनकी भूमिका साइट या हाइब्रिड के रूप में नामित नहीं की जाती है।
- ऑफसाइट स्थानीय कार्य मॉडल को स्थान के आधार पर 3 से 24 महीनों की अवधि में चरणबद्ध किया जाएगा।
- किसी भी कार्य मॉडल अपवाद और भविष्य के दूरस्थ किराए पर सीईओ प्रत्यक्ष से अनुमोदन की आवश्यकता होगी।
ईए के भीतर कई स्रोतों ने, इग्ना के लिए गुमनाम रूप से बोलते हुए कहा कि कर्मचारी घोषणा से परेशान और भ्रमित थे। कुछ लोगों ने उन लंबी आवाज़ों पर प्रकाश डाला जो अब उनका सामना करेंगे, जबकि अन्य ने चाइल्डकैअर और व्यक्तिगत चिकित्सा स्थितियों के बारे में चिंता जताई, जिन्हें दूरस्थ काम के साथ बेहतर प्रबंधित किया गया था। 30-मील त्रिज्या के बाहर के दूरदराज के कर्मचारियों ने अपनी भूमिकाओं के बारे में चिंता व्यक्त की, यदि वे एक कार्यालय के करीब स्थानांतरित करने में असमर्थ या अनिच्छुक थे।
वीडियो गेम उद्योग में रिमोट काम तेजी से आम रहा है, खासकर 2020 कोविड -19 महामारी के बाद से, जब स्टे-ऑन-होम जनादेश ने कई एएए कंपनियों को एक दीर्घकालिक समाधान के रूप में दूरस्थ काम को अपनाने के लिए प्रेरित किया। कई कर्मचारी तब से कार्यालय स्थानों से दूर अधिक किफायती शहरों में चले गए हैं, इस धारणा के तहत कि दूरस्थ कार्य स्थायी होगा।
हालांकि, रॉकस्टार गेम्स, यूबीसॉफ्ट और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड सहित कई प्रमुख वीडियो गेम कंपनियों ने हाल ही में ऑफिस में रिटर्न को अनिवार्य किया है, जिससे कर्मचारी हताशा और टर्नओवर हो गया है। इन नीतियों ने आंतरिक और बाहरी दोनों तरह से आलोचना की है, फिर भी इन-ऑफिस के काम की आवश्यकता की प्रवृत्ति जारी है, ईए अब इस तरह के जनादेशों को लागू करने वाली कंपनियों के रैंक में शामिल हो रहा है।
यह घोषणा ईए में हालिया छंटनी का अनुसरण करती है, जिसमें लगभग 300 कर्मचारियों को कंपनी-वाइड में जाने दिया गया था, इसके अलावा बायोवेरे में पहले की छंटनी और पिछले साल लगभग 670 भूमिकाओं की समाप्ति हुई थी।
IGN इन घटनाक्रमों पर टिप्पणी के लिए EA तक पहुंच गया है।