David Leitch, l'acclamato regista dietro a film come * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) e * Bullet Train * (2022), è secondo quanto riferito è nei negoziati per dirigere il prossimo film * Gears of War * per Netflix. Questo progetto è un adattamento del famoso gioco d'azione in terza persona di Microsoft e Leitch è destinato a produrre insieme al suo partner Kelly McCormick e allo sviluppatore del gioco, la coalizione. La sceneggiatura è stata scritta da Jon Spaihts, noto per il suo lavoro su *dune *.
Sono passati più di due anni da quando Netflix ha acquisito i diritti a *Gears of War *, e sembra che il progetto stia finalmente guadagnando slancio. Oltre al film, è anche in fase di sviluppo una serie animata per adulti, prevista per seguire l'uscita del film. Se gli adattamenti hanno successo, potrebbero esserci più * marcia di guerra * contenuto all'orizzonte.
Una delle domande più urgenti che circondano il progetto è il casting di Marcus Fenix, il protagonista della serie * Gears of War *. Dave Bautista, un ex wrestler diventato attore, ha espresso pubblicamente un forte desiderio di interpretare Marcus Fenix e ha ricevuto l'approvazione dal co-creatore del gioco, Cliff Bleszinski.
Il tempismo non potrebbe essere migliore per gli adattamenti dei videogiochi, come visto con il successo di film come *il film di Super Mario Bros. *, *un film di Minecraft *e la serie *Sonic *, che hanno fissato nuovi parametri al botteghino. Altri adattamenti notevoli includono il film * Uncharted *, il film * Mortal Kombat * e vari film * Resident Evil *.
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In una recente dichiarazione, Phil Spencer, capo dei giochi di Microsoft, ha espresso che la deludente accoglienza della serie TV * Halo * non ha scoraggiato l'azienda dal perseguire più adattamenti dei suoi videogiochi. Spencer ha osservato che Microsoft ha imparato dall'esperienza * Halo * e sta acquisendo fiducia in questa arena.
"Stiamo imparando e crescendo attraverso questo processo, il che ci sta dando più fiducia nel fatto che dovremmo fare di più", ha detto Spencer. Ha inoltre elaborato che la società ha anche tratto lezioni dall'adattamento * Fallout *, sottolineando un approccio di miglioramento continuo. "Abbiamo imparato facendo *Halo *. Abbiamo imparato facendo *Fallout *. Quindi tutti questi si basano su se stessi. E ovviamente avremo una coppia che manchi. Ma quello che direi alla comunità Xbox a cui piace questo lavoro è: 'Stai per vedere di più, perché stiamo guadagnando fiducia e stiamo imparando attraverso questo.' "
Nel frattempo, nel mondo dei videogiochi, la coalizione sta attivamente sviluppando *Gears of War: E-Day *, un prequel della serie, sebbene non sia stata ancora annunciata una data di uscita.