Netflix's Gears of War Movie Advances, Marcus Fenix ​​Casting wciąż nieznany

Autor: David May 20,2025

David Leitch, uznany reżyser za filmami takimi jak * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) i * Bullet Train * (2022), podobno w negocjacjach w celu wyreżyserowania nadchodzącego * Gears of War * Film for Netflix. Ten projekt jest adaptacją popularnej gry akcji Microsoft, a Leitch ma produkować obok swojej partnera Kelly McCormick i deweloperowi gry, The Coalition. Scenariusz jest napisany przez Jona SPAIHTS, znany z pracy nad *Dune *.

Minęły ponad dwa lata, odkąd Netflix nabył prawa do *Gears of War *i wydaje się, że projekt w końcu nabiera rozpędu. Oprócz filmu, programy animowane dla dorosłych, planuje śledzić wydanie filmu. Jeśli adaptacje okażą się skuteczne, na horyzoncie może być więcej * Gears of War * Treści.

Jednym z najbardziej palących pytań dotyczących projektu jest rzucanie Marcusa Fenixa, bohatera serii * Gears of War *. Dave Bautista, były zapaśnik, który stał się aktorem, publicznie wyraził silną chęć przedstawienia Marcusa Fenixa i otrzymał poparcie od współtwórcy gry, Cliffa Bleszinskiego.

Czas nie może być lepszy w przypadku adaptacji gier wideo, jak widać wraz z sukcesem filmów takich jak *film Super Mario Bros. *, *film Minecraft *i *Sonic *seria, z których wszystkie ustawiły nowe punkty odniesienia w kasie. Inne godne uwagi adaptacje to * Uncharted * film, film * Mortal Kombat * i różne * filmy Resident Evil *.

Nadchodzące nowe filmy i programy telewizyjne: 2025 daty wydania i nie tylko

Wyświetl 50 zdjęć

W ostatnim oświadczeniu szef Microsoft Gaming, Phil Spencer, stwierdził, że rozczarowujące odbiór serialu * Halo * nie powstrzymało firmy od dalszych adaptacji swoich gier wideo. Spencer zauważył, że Microsoft nauczył się doświadczenia * Halo * i zyskuje zaufanie na tej arenie.

„Uczymy się i rozwijamy w tym procesie, co daje nam większą pewność, że powinniśmy zrobić więcej” - powiedział Spencer. Następnie wyjaśnił, że firma wyciągnęła również lekcje z * adaptacji * Fallout *, podkreślając podejście ciągłego doskonalenia. „Nauczyliśmy się z robienia *halo *. Nauczyliśmy się z robienia *Fallout *. Więc wszystkie z nich opracowują się na sobie. I oczywiście będziemy mieć kilka, które tęsknimy. Ale to, co powiedziałbym społeczności Xbox, która lubi tę pracę,„ zobaczysz więcej, ponieważ zyskujemy pewność siebie i uczymy się ”. "

Tymczasem w świecie gier wideo koalicja aktywnie rozwija *Gears of War: E-Day *, prequel do serii, choć data premiery nie została jeszcze ogłoszona.