David Leitch, pengarah yang diiktiraf di belakang filem -filem seperti * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019), dan * Bullet Train * (2022), dilaporkan dalam rundingan untuk mengarahkan filem * Gears of War * yang akan datang untuk Netflix. Projek ini adalah penyesuaian permainan tindakan orang ketiga yang popular di Microsoft, dan Leitch ditetapkan untuk menghasilkan bersama rakannya Kelly McCormick dan pemaju permainan, Gabungan. Skrip ini ditulis oleh Jon Spaahts, yang terkenal dengan karyanya di *Dune *.
Sudah lebih dari dua tahun sejak Netflix memperoleh hak untuk *Gears of War *, dan nampaknya projek itu akhirnya mendapat momentum. Sebagai tambahan kepada filem itu, siri animasi dewasa juga dalam pembangunan, dirancang untuk mengikuti pelepasan filem. Jika penyesuaian terbukti berjaya, mungkin ada lebih banyak * gear of War * kandungan di kaki langit.
Salah satu soalan yang paling mendesak di sekitar projek ini ialah pemutus Marcus Fenix, protagonis siri * Gears of War *. Dave Bautista, bekas ahli gusti yang menjadi pelakon, telah menyatakan keinginan yang kuat untuk menggambarkan Marcus Fenix dan telah mendapat sokongan daripada pencipta bersama permainan, Cliff Bleszinski.
Masa tidak boleh menjadi lebih baik untuk penyesuaian permainan video, seperti yang dilihat dengan kejayaan filem seperti *The Super Mario Bros. Movie *, *filem minecraft *, dan siri *Sonic *, semuanya telah menetapkan tanda aras baru di box office. Penyesuaian lain yang terkenal termasuk filem * Uncharted *, filem * Mortal Kombat *, dan pelbagai * Filem Resident Evil *.
Filem permainan video baru yang akan datang dan rancangan TV: 2025 tarikh pelepasan dan seterusnya
Lihat 50 imej
Dalam satu kenyataan baru -baru ini, Ketua Microsoft Gaming Phil Spencer menyatakan bahawa penerimaan yang mengecewakan siri * Halo * TV tidak menghalang syarikat daripada mengejar lebih banyak penyesuaian permainan videonya. Spencer menyatakan bahawa Microsoft telah belajar dari pengalaman * halo * dan mendapat keyakinan di arena ini.
"Kami belajar dan berkembang melalui proses ini, yang memberi kita lebih yakin bahawa kita perlu berbuat lebih banyak," kata Spencer. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa syarikat itu juga telah membuat pelajaran dari penyesuaian * Fallout *, menekankan pendekatan penambahbaikan yang berterusan. "Kami belajar daripada melakukan *Halo *, kami belajar daripada melakukan *kejatuhan *. "
Sementara itu, kembali ke dunia permainan video, Gabungan secara aktif membangun *Gears of War: E-Day *, prequel kepada siri ini, walaupun tarikh pelepasan belum diumumkan.