David Leitch, de veelgeprezen regisseur achter films als * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) en * Bullet Train * (2022), is naar verluidt in onderhandelingen om de komende * Gears of War * film voor Netflix te regisseren. Dit project is een aanpassing van Microsoft's populaire derdenactiegame, en Leitch zal samen met zijn partner Kelly McCormick en de ontwikkelaar van de game, The Coalition, produceren. Het scenario wordt geschreven door Jon Spaihts, bekend om zijn werk op *Dune *.
Het is meer dan twee jaar geleden dat Netflix de rechten op *Gears of War *heeft verworven, en het lijkt erop dat het project eindelijk aan kracht wint. Naast de film is een animatieserie voor volwassenen ook in ontwikkeling, gepland om de release van de film te volgen. Als de aanpassingen succesvol blijken te zijn, kunnen er meer * Gears of War * -inhoud aan de horizon zijn.
Een van de meest dringende vragen rond het project is de casting van Marcus Fenix, de hoofdrolspeler van de * Gears of War * -serie. Dave Bautista, een voormalige worstelaar die acteur werd, heeft publiekelijk een sterke wens uitgesproken om Marcus Fenix af te beelden en heeft goedkeuring ontvangen van de co-maker van de game, Cliff Bleszinski.
De timing kan niet beter zijn voor aanpassingen van videogames, zoals te zien met het succes van films als *The Super Mario Bros. Movie *, *A Minecraft Movie *en de *Sonic *-serie, die allemaal nieuwe benchmarks hebben gezet aan de kassa. Andere opmerkelijke aanpassingen zijn de * Uncharted * -film, de * Mortal Kombat * -film en verschillende * Resident Evil * Films.
Aankomende nieuwe videogamefilms en tv -programma's: 2025 releasedata en verder
Bekijk 50 afbeeldingen
In een recente verklaring verklaarde Microsoft Gaming Chief Phil Spencer dat de teleurstellende ontvangst van de * Halo * tv -serie het bedrijf niet heeft afgeschrikt om meer aanpassingen van zijn videogames na te streven. Spencer merkte op dat Microsoft heeft geleerd van de * Halo * -ervaring en vertrouwen krijgt in deze arena.
"We leren en groeien door dit proces, wat ons meer vertrouwen geeft dat we meer moeten doen," zei Spencer. Hij ging verder uit dat het bedrijf ook lessen heeft getrokken uit de * Fallout * -aanpassing, met de nadruk op een continue verbeteringsbenadering. "We hebben geleerd van het doen van *halo *. We hebben geleerd van het doen van *fallout *. Dus al deze bouwen op zichzelf. En natuurlijk zullen we een paar hebben die missen. Maar wat ik tegen de Xbox -gemeenschap zou zeggen die dit werk leuk vindt, is: 'Je gaat meer zien, omdat we vertrouwen krijgen en we leren hier doorheen.' "
Ondertussen ontwikkelt de Coalition, terug in de wereld van videogames, actief *Gears of War: E-Day *, een prequel voor de serie, hoewel er nog geen releasedatum is aangekondigd.