David Leitch, đạo diễn nổi tiếng đằng sau các bộ phim như * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019), và * Bullet Train * (2022), được cho là trong các cuộc đàm phán để chỉ đạo các thiết bị sắp tới Dự án này là bản chuyển thể của trò chơi hành động góc nhìn thứ ba nổi tiếng của Microsoft và Leitch được thiết lập để sản xuất cùng với đối tác Kelly McCormick của anh ta và nhà phát triển của trò chơi, Liên minh. Kịch bản đang được Jon Spaihts chấp bút, được biết đến với tác phẩm của anh ấy trên *Dune *.
Đã hơn hai năm kể từ khi Netflix có được quyền đối với *Gears of War *, và có vẻ như dự án cuối cùng đã đạt được động lực. Ngoài bộ phim, một bộ phim hoạt hình người lớn cũng đang được phát triển, dự định theo dõi bản phát hành của bộ phim. Nếu các điều chỉnh chứng minh thành công, có thể có nhiều hơn * bánh răng của nội dung chiến tranh * trên đường chân trời.
Một trong những câu hỏi cấp bách nhất xung quanh dự án là việc đúc Marcus Fenix, nhân vật chính của loạt * Gears of War *. Dave Bautista, một cựu đô vật trở thành diễn viên, đã công khai bày tỏ mong muốn mạnh mẽ để miêu tả Marcus Fenix và đã nhận được sự chứng thực từ người đồng sáng lập của trò chơi, Cliff Bleszinski.
Thời điểm không thể tốt hơn cho các bộ phim chuyển thể trò chơi video, như đã thấy với sự thành công của các bộ phim như *The Super Mario Bros. Movie *, *A Minecraft Movie *và bộ phim *Sonic *, tất cả đều đặt điểm chuẩn mới tại phòng vé. Các bộ phim chuyển thể đáng chú ý khác bao gồm bộ phim * Uncharted *, bộ phim * Mortal Kombat * và các bộ phim * Resident Evil * khác nhau.
Phim trò chơi video mới sắp tới và chương trình truyền hình: 2025 ngày phát hành và hơn thế nữa
Xem 50 hình ảnh
Trong một tuyên bố gần đây, Giám đốc Microsoft Gaming Phil Spencer bày tỏ rằng sự tiếp nhận đáng thất vọng của loạt phim truyền hình * Halo * đã không ngăn cản công ty theo đuổi nhiều bản chuyển thể hơn về các trò chơi video của mình. Spencer lưu ý rằng Microsoft đã học được từ trải nghiệm * Halo * và đang có được sự tự tin trong lĩnh vực này.
"Chúng tôi đang học hỏi và phát triển thông qua quá trình này, điều này mang lại cho chúng tôi sự tự tin hơn rằng chúng tôi nên làm nhiều hơn nữa, ông Spencer nói. Ông nói thêm rằng công ty cũng đã rút ra những bài học từ sự thích nghi * Fallout *, nhấn mạnh một cách tiếp cận cải tiến liên tục. "Chúng tôi đã học được từ việc làm *Halo *. Chúng tôi đã học được từ việc *Fallout *. Vì vậy, tất cả những điều này tự xây dựng. Và rõ ràng chúng tôi sẽ có một cặp đôi mà tôi đã nói với cộng đồng Xbox thích công việc này là 'Bạn sẽ thấy nhiều hơn, bởi vì chúng tôi sẽ tự tin và chúng tôi đang học hỏi điều này.' "
Trong khi đó, trở lại thế giới trò chơi điện tử, liên minh đang tích cực phát triển *Gears of War: E-Day *, một phần tiền truyện của loạt phim, mặc dù ngày phát hành vẫn chưa được công bố.