"Le lotte di servizio in diretta di Sony persistono: Jade Raymond lascia le preoccupazioni post-esterne dello sviluppatore di Fairgames"

Autore: Harper Jun 11,2025

Jade Raymond ha lasciato Haven Studios, lo studio di proprietà della Sony che sviluppa il tiratore multiplayer online Fairgames , a seguito dei rapporti di un test esterno scarsamente ricevuto e del successivo ritardo del gioco, marcando l'ennesima battuta d'arresto per la strategia di servizio live di PlayStation.

Come riportato da Bloomberg, Raymond ha lasciato lo studio, ha fondato diverse settimane dopo che un test esterno di Fairgames non ha soddisfatto le aspettative. Originariamente previsto per una versione dell'autunno 2025, il titolo è stato spinto indietro alla primavera del 2026.

Secondo fonti vicine alla questione:

La leadership di PlayStation non ha fornito al personale di Haven dettagli specifici sulla sua partenza, avvenuta diverse settimane dopo il test esterno di Fairgames. Alcuni membri del team hanno espresso preoccupazione per l'accoglienza del gioco e i suoi progressi complessivi. Le persone coinvolte hanno richiesto l'anonimato a causa di accordi di non divulgazione.

Nonostante il cambiamento nella leadership, Sony rimane impegnata negli studi Haven e nello sviluppo di Fairgames . La leadership sarà ora condivisa da un nuovo co-studio nominato Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski.

Quest'ultimo sviluppo si aggiunge alla crescente lista di sfide che la Sony Live Service Initiative, che sembra perdere slancio. Mentre i " Helldivers 2 di Arrowhead Game Studios sono diventati un enorme successo - vendendo 12 milioni di copie entro 12 settimane - molti degli altri titoli di servizio dal vivo della Sony sono stati cancellati o lanciati in scarsa ricevimento.

La sfortunata Concord si distingue come uno dei fallimenti più notevoli di PlayStation. Il gioco è stato chiuso poche settimane dopo il lancio a causa del coinvolgimento dei giocatori estremamente bassi, portando infine alla chiusura del suo studio di sviluppo.

Prima di allora, Sony ha cancellato il progetto multiplayer di The Last Os Multiplayer di Naughty Dog, e all'inizio di quest'anno, secondo quanto riferito ha demolito due titoli di servizio dal vivo senza preavviso: uno spin -off di God of War che si è sviluppato a Bluepoint Games, l'altro nelle prime fasi di Bend Studio, creatori dei giorni spariti .

Nel febbraio 2022, la Sony prese piani ambiziosi per rilasciare più di dieci giochi di servizio dal vivo entro il marzo 2026, con l'obiettivo di raggiungere un pubblico diverso in più generi. Come parte di questa spinta, la società ha acquisito diversi studi, tra cui Bungie, Firewalk Studios (ora chiuso) e Haven Studios.

Tuttavia, durante un briefing finanziario del 2023, il presidente della Sony Hiroki Totoki ha annunciato che la società aveva rivisto il suo portafoglio di 12 titoli di servizio in diretta e ha deciso di concentrarsi sul lancio di soli sei entro la fine dell'anno fiscale 2025 (marzo 2026). Ha sottolineato che mentre i progetti rimanenti erano ancora in fase di valutazione, la qualità rimarrebbe la massima priorità: "Non è che ci atteniamo a determinati titoli, ma per i giocatori, la qualità dovrebbe essere la più importante".

Bungie continua a guidare l'accusa di servizio dal vivo con Destiny 2 fiorente e maratona in programma per il rilascio completo entro la fine dell'anno. Inoltre, Sony ha recentemente presentato un nuovo studio interno chiamato Teamlfg, attualmente lavorando su un titolo di servizio dal vivo. Guerrilla Games sta anche sviluppando una voce multiplayer nella serie Horizon , mantenendo in vita qualche speranza per il futuro del servizio dal vivo a PlayStation.