"การดิ้นรนบริการสดของ Sony ยังคงมีอยู่: Jade Raymond ออกจาก Fairgames Developer เกี่ยวกับการทดสอบหลังการทดสอบ"

ผู้เขียน: Harper Jun 11,2025

Jade Raymond ได้ออกจาก Haven Studios สตูดิโอที่เป็นเจ้าของ Sony พัฒนานักกีฬาผู้เล่นหลายคนออนไลน์ Fairgames ตามรายงานของการทดสอบภายนอกที่ได้รับไม่ดีและความล่าช้าในภายหลังของเกม

ตามที่รายงานโดย Bloomberg เรย์มอนด์ออกจากสตูดิโอเธอก่อตั้งขึ้นหลายสัปดาห์หลังจากการทดสอบภายนอกของ Fairgames รายงานว่าไม่สามารถคาดหวังได้ เดิมกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 ชื่อตอนนี้ถูกผลักกลับไปที่ฤดูใบไม้ผลิปี 2026

ตามแหล่งที่อยู่ใกล้กับเรื่อง:

ความเป็นผู้นำของ PlayStation ไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับการจากไปของเธอซึ่งเกิดขึ้นหลายสัปดาห์หลังจากการทดสอบภายนอกของ Fairgames สมาชิกในทีมบางคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับการรับเกมและความคืบหน้าโดยรวม บุคคลที่เกี่ยวข้องร้องขอการไม่เปิดเผยตัวตนเนื่องจากข้อตกลงที่ไม่เปิดเผย

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นผู้นำ Sony ยังคงมุ่งมั่นที่จะ Haven Studios และการพัฒนา Fairgames ตอนนี้ความเป็นผู้นำจะได้รับการแบ่งปันโดยหัวหน้าสตูดิโอร่วมที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ Marie-Eve Danis และ Pierre-François Sapinski

การพัฒนาล่าสุดนี้เพิ่มรายการความท้าทายที่กำลังเผชิญกับการริเริ่มบริการสดของ Sony ซึ่งดูเหมือนจะสูญเสียโมเมนตัม ในขณะที่ Arrowhead Game Studios ' Helldivers 2 ประสบความสำเร็จอย่างมาก - ขาย 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์ - ชื่อบริการสดอื่น ๆ ของ Sony ได้ถูกยกเลิกหรือเปิดตัวไปยังแผนกต้อนรับที่ไม่ดี

คองคอร์ด ที่โชคไม่ดีโดดเด่นเป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่โดดเด่นที่สุดของ PlayStation เกมดังกล่าวถูกปิดตัวลงเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากเปิดตัวเนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ต่ำมากในที่สุดก็นำไปสู่การปิดสตูดิโอพัฒนา

ก่อนหน้านั้น Sony ได้ยกเลิกโครงการ Multiplayer ของ Naughty Dog ของ Naughty และเมื่อต้นปีที่ผ่านมามีรายงานว่ามีการยกเลิกการบริการสดสองรายการ - หนึ่งใน God of War Spinoff ได้รับการพัฒนาที่ Bluepoint Games ซึ่งเป็นอีกเกมหนึ่งในช่วงแรกที่ Bend Studio ผู้สร้าง วันที่หายไป

ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ 2565 Sony ได้กำหนดแผนการที่ทะเยอทะยานที่จะเปิดตัวเกมบริการสดมากกว่าสิบเกมภายในเดือนมีนาคม 2569 โดยมีเป้าหมายที่จะเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลายในหลายประเภท เป็นส่วนหนึ่งของการผลักดันนี้ บริษัท ได้ซื้อสตูดิโอหลายแห่งรวมถึง Bungie, Firewalk Studios (ตอนนี้ปิด) และ Haven Studios

อย่างไรก็ตามในระหว่างการบรรยายสรุปทางการเงินในปี 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศว่า บริษัท ได้ตรวจสอบพอร์ตโฟลิโอของ 12 ชื่อบริการสดและตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเพียงหกครั้งภายในสิ้นปีงบประมาณ 2568 (มีนาคม 2569) เขาเน้นว่าในขณะที่โครงการที่เหลืออยู่ยังอยู่ระหว่างการประเมินคุณภาพจะยังคงเป็นสิ่งสำคัญที่สุด:“ ไม่ใช่ว่าเราจะยึดติดกับชื่อบางอย่าง แต่สำหรับนักเล่นเกมคุณภาพควรเป็นสิ่งสำคัญที่สุด”

Bungie ยังคงเป็นผู้นำการบริการสดด้วย Destiny 2 Fhriving และ Marathon ที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบในปลายปีนี้ นอกจากนี้ Sony เพิ่งเปิดตัวสตูดิโอภายในใหม่ที่ชื่อว่า TeamLFG ซึ่งกำลังทำงานในชื่อบริการสด Guerrilla Games ยังพัฒนารายการผู้เล่นหลายคนในซีรีส์ Horizon ทำให้ความหวังมีชีวิตอยู่สำหรับอนาคตของการบริการสดที่ PlayStation