„Walki z usługami na żywo Sony utrzymują się: Jade Raymond opuszcza deweloper Fairgames po testach po zewnątrz”

Autor: Harper Jun 11,2025

Jade Raymond opuścił Haven Studios, studio należące do Sony, opracowujące internetowe strzelanki wieloosobowe Fairgames , po doniesieniach o słabo otrzymanym testach zewnętrznych i późniejszym opóźnieniu gry-z okazji kolejnej niepowodzenia dla strategii usług na żywo PlayStation.

Jak donosi Bloomberg, Raymond opuściła studio, które założyła kilka tygodni po zewnętrznym teście Fairgames , podobno nie spełniła oczekiwań. Pierwotnie zaplanowany na wydanie jesień 2025 tytuł został teraz odepchnięty z powrotem na wiosnę 2026.

Według źródeł zbliżonych do sprawy:

PlayStation Leadership nie zapewniła pracownikom Haven szczegółowe szczegóły dotyczące jej odejścia, które miały miejsce kilka tygodni po zewnętrznym teście Fairgames. Niektórzy członkowie zespołu wyrazili obawy dotyczące odbioru gry i jej ogólnego postępu. Zaangażowane osoby wymagały anonimowości z powodu umów o nieujawnianiu.

Pomimo zmiany przywództwa, Sony pozostaje zaangażowany w Haven Studios i rozwój Fairgames . Przywództwo będzie teraz dzielone przez nowo mianowanych szefów współosadunków Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski.

Ten najnowszy rozwój zwiększa rosnącą listę wyzwań, przed którymi stoi inicjatywa Sony Live Service, która wydaje się tracić rozpęd. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead Game Studios odniósł ogromny sukces - w ciągu 12 tygodni, sprzedając 12 milionów egzemplarzy - wiele innych tytułów Sony na żywo zostało albo anulowanych lub uruchomionych w celu złego przyjęcia.

Niefortunny Concord wyróżnia się jako jedna z najbardziej znaczących niepowodzeń PlayStation. Gra została zamknięta zaledwie kilka tygodni po uruchomieniu z powodu wyjątkowo niskiego zaangażowania gracza, co ostatecznie doprowadziło do zamknięcia studia rozwoju.

Wcześniej Sony odwołał The Last of Us Multiplayer Project, a na początku tego roku podobno złomował dwa niezapowiedziane tytuły usług na żywo - jeden spinoff God of War w Bluepoint Games, drugi na wczesnych etapach w Bend Studio, twórcy Days Gone .

W lutym 2022 r. Sony przedstawiło ambitne plany wydania ponad dziesięciu gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu dotarcie do różnych odbiorców w wielu gatunkach. W ramach tego pchnięcia firma nabyła kilka studiów, w tym Bungie, Firewalk Studios (teraz zamknięte) i Haven Studios.

Jednak podczas odprawy finansowej w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił, że firma dokonała przeglądu swojego portfela 12 tytułów serwisowych na żywo i postanowiła skupić się na uruchomieniu tylko sześciu do końca roku podatkowego 2025 (marzec 2026). Podkreślił, że chociaż pozostałe projekty były nadal w trakcie oceny, jakość pozostanie najwyższym priorytetem: „Nie chodzi o to, że trzymamy się niektórych tytułów, ale dla graczy jakość powinna być najważniejsza”.

Bungie nadal kieruje opłatą na żywo z Destiny 2 kwitnącym i maratonem zaplanowanym na pełne wydanie jeszcze w tym roku. Ponadto Sony niedawno zaprezentowała nowe wewnętrzne studio o nazwie Teamlfg, obecnie pracujące nad tytułem usług na żywo. Gry Guerrilla opracowuje również wpis dla wielu graczy w serii Horizon , utrzymując nadzieję na przyszłość usług na żywo w PlayStation.