"क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"

लेखक: Hunter May 06,2025

रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) के दायरे में टर्न-आधारित खेलों के आसपास चर्चा को क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज़ के साथ राज किया गया है। यह नया आरपीजी, जो पिछले सप्ताह लॉन्च किया गया था, को IGN और अन्य आउटलेट्स द्वारा शैली के लिए एक अनुकरणीय जोड़ के रूप में प्रशंसा की गई है। क्लासिक्स से स्पष्ट प्रेरणा आकर्षित करते हुए, इसमें एक टर्न-आधारित कॉम्बैट सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप की सुविधा है। RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर प्रकाश डाला कि खेल को शुरू से ही एक टर्न-आधारित RPG के रूप में डिज़ाइन किया गया था, अंतिम काल्पनिक VIII , IX और X से विशेष प्रभाव लिया, साथ ही सेकिरो से तत्वों को शामिल किया: शैडो दो बार मरो और मारियो और लुइगी श्रृंखला। इस मिश्रण के परिणामस्वरूप एक गेमप्ले अनुभव होता है जो पारंपरिक और एक्शन-उन्मुख दोनों को महसूस करता है, गेमिंग समुदाय के भीतर नए सिरे से रुचि और बहस को बढ़ावा देता है।

क्लेयर ऑबस्कुर की सफलता: अभियान 33 ने सोशल मीडिया पर चर्चा की है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के संबंध में। अंतिम काल्पनिक XVI के निर्माता नाओकी योशिदा ने सार्वजनिक रूप से आरपीजीएस में अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की है, टर्न-आधारित प्रणालियों पर वास्तविक समय की कार्रवाई के लिए युवा दर्शकों के बीच बढ़ती वरीयता का हवाला देते हुए। यह परिप्रेक्ष्य हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों जैसे XV , XVI और VII रीमेक श्रृंखला में परिलक्षित होता है, जो पारंपरिक मोड़-आधारित मुकाबले से दूर चले गए हैं।

हालांकि, कथा टर्न-आधारित और एक्शन-आधारित प्रणालियों के बीच एक साधारण डाइकोटॉमी की तुलना में अधिक जटिल है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित आरपीजी को नहीं छोड़ा है; उदाहरण के लिए, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर शैली के लिए उनके निरंतर समर्थन के लिए वसीयतनामा हैं। यह सुझाव कि अंतिम फंतासी को क्लेयर ऑब्सकुर का अनुकरण करना चाहिए: अभियान 33 अद्वितीय सौंदर्य और कथा तत्वों को अनदेखा करता है जो अंतिम काल्पनिक श्रृंखला को परिभाषित करता है। जबकि दोनों के बीच तुलना अपरिहार्य है, अंतिम काल्पनिक की एक मात्र नकल के लिए क्लेयर अस्पष्ट को कम करना अपने अभिनव लड़ाकू यांत्रिकी और अलग पहचान के साथ न्याय नहीं करता है।

टर्न-आधारित बनाम एक्शन-आधारित आरपीजी पर बहस नई नहीं है। इसी तरह की चर्चाओं ने अंतिम काल्पनिक VII और VI के बीच लॉस्ट ओडिसी और तुलना जैसे खेलों को घेर लिया है। बिक्री का प्रदर्शन एक और महत्वपूर्ण कारक है, जैसा कि योशिदा ने अंतिम काल्पनिक XVI के विकास की दिशा पर चर्चा करते हुए कहा। इसके बावजूद, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेचकर, अच्छी तरह से तैयार किए गए टर्न-आधारित आरपीजी की मजबूत मांग का संकेत देते हैं।

टर्न-आधारित आरपीजी स्पेस में अन्य हालिया सफलताएं, जैसे कि बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो , आगे प्रदर्शित करती हैं कि इन खेलों के लिए एक जीवंत बाजार है। CLAIR OBSCUR: अभियान 33 की सफलता सैंडफॉल इंटरैक्टिव और केप्लर के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, जो मध्य बजट के आरपीजी के संभावित पुनरुत्थान का संकेत देती है। क्या यह प्रमुख फ्रेंचाइजी की भविष्य की दिशा को प्रभावित करेगा जैसे कि अंतिम फंतासी की तरह देखा जाना बाकी है, क्योंकि व्यापक उद्योग के रुझान और विकास लागत भी एक भूमिका निभाते हैं।

अंततः, क्लेयर ऑब्सकुर का सबक: अभियान 33 की सफलता प्रामाणिकता और नवाचार का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने बाल्डुर के गेट 3 के बारे में नोट किया था, सफलता की कुंजी एक गेम बनाने में निहित है, जिसके बारे में विकास टीम के बारे में भावुक है। यह दृष्टिकोण न केवल खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होता है, बल्कि एक भीड़ भरे बाजार में एक खेल को भी अलग करता है, केवल नकल के नुकसान से बचता है।