Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

लेखक: Nathan May 28,2025

मल्टीप्लेयर गेम-स्पेस में पिछले साल की ब्रेकआउट सफलताओं में से एक एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, जिसका उद्देश्य एलियंस और रोबोट को गोलियों की बहुतायत के साथ शूटिंग करके सितारों में लोकतंत्र का प्रसार करना था। अब, एल्डन रिंग के अपने स्मारकीय बोर्ड गेम के अनुकूलन के सफल रिलीज के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स हेल्डिवर 2 के तेजी से पुस्तक, उन्मत्त अनुभव को टैबलेटॉप पर ला रहा है। बोर्ड गेम अब GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौसर और निकोलस यू के साथ बैठने का अवसर था ताकि इस नए टेबलटॉप गायन पर चर्चा की जा सके।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिव्स का विकास 2: बोर्ड गेम पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। यह इस बात का सार पकड़ लेता है कि वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय और रोमांचक बना दिया गया, जिसमें तनावपूर्ण अग्निशमन, अराजक आश्चर्य और एक टीमवर्क-केंद्रित अनुभव शामिल है, जबकि सूत्र में अपने स्वयं के अनूठे ट्वीक्स को जोड़ते हैं।

Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ी (डिजाइनरों के साथ एकल खिलाड़ियों की सिफारिश करने वाले दो वर्णों का उपयोग करते हैं) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों से बचने के दौरान चयनित उद्देश्यों को पूरा करने के लिए एक साथ काम करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी हेल्डिवर के एक अलग वर्ग की भूमिका को मानता है, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क के साथ, अपनी बारी के लिए एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर का कार्य" क्षमता। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन कक्षाएं शामिल थीं। खिलाड़ी एक किट के साथ खुद को तैयार करते हैं, जिसमें प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन बंदूक, एक ग्रेनेड, और तीन रणनीतिक शामिल हैं, जिन्हें वे अपने क्लास कार्ड पर सूचीबद्ध अनुशंसित लोडआउट के साथ कॉल कर सकते हैं, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी खेल शुरू होने से पहले अनुकूलित कर सकते हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर होता है, जो आपके द्वारा खोजे जाने के दौरान विस्तारित होते हैं, नए बोर्डों को नीचे रखने की आवश्यकता होती है, जिससे विभिन्न उप-उद्देश्य और प्राथमिक उद्देश्यों के स्थानों का खुलासा होता है, जैसे कि टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने के लिए। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन, और मिशन टाइमर एक गोल सीमा जोड़ता है, खेल को तनावग्रस्त और तेजी से बढ़ाता है।

मैंने जो प्रोटोटाइप खेला था, उसका एक उद्देश्य था: एक निश्चित संख्या में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना, लेकिन अंतिम रिलीज में कई विकल्प शामिल होंगे। दुश्मनों के बारे में, जेमी ने समझाया कि बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो - टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन - प्रत्येक में 10 यूनिट प्रकार हैं। हालांकि वे कुछ भी पुष्टि नहीं कर सकते थे, खिंचाव के लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर्ड गेम्स के इतिहास को देखते हुए, यह संभावना है कि हम एक विस्तार में रोशनी गुट को देखेंगे।

वीडियो गेम-टू-बोर्ड गेम अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू अभिभूत और प्रकोप होने की भावना को कैप्चर कर रहा है। Helldivers एक सामरिक दृष्टिकोण के लिए एक सामरिक दृष्टिकोण का विरोध करता है, जो कि भारी संख्या के बजाय उत्तरोत्तर अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के साथ है, जो कि ज़ोम्बीसाइड के बजाय नेमेसिस जैसे खेलों के समान है।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में अपने एक्शन कार्ड को जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो कि फेरबदल किया जाता है और पहल ट्रैकर (स्टीमफॉरड के एल्डन रिंग गेम के समान) पर रखा जाता है। कॉम्बैट पासा रोल पर आधारित है, और प्रत्येक चार एक्शन कार्ड ने एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया, जो अक्सर अधिक दुश्मनों को फैलाकर योजनाओं को बाधित करता है।

हेलडाइवर्स की तरफ, मुकाबला पासा रोल द्वारा निर्धारित किया जाता है, प्रत्येक हथियार के साथ एक प्रकार और पासा पासा प्रदान करता है। क्षति की गणना रोल के कुल मूल्य के आधार पर की जाती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं के साथ एक दुश्मन पर एक भी घाव होता है। यह सीधा दृष्टिकोण युद्ध को सरल बनाता है, क्योंकि खिलाड़ी हमेशा हिट करते हैं - एकमात्र चर क्षति से निपटा जाता है। दोस्ताना आग संभव है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, लेकिन सुदृढीकरण स्थायी रूप से एक हेल्डिवर को खोने के जोखिम को कम करते हैं।

बोर्ड गेम की एक अनूठी विशेषता जिसे डिजाइनरों को विशेष रूप से गर्व है, वह है 'मैस्ड फायर' मैकेनिक, जो वीडियो गेम में टीम वर्क की भावना को दोहराता है।

"वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है," निक ने समझाया। "भारी बख्तरबंद दुश्मनों के लिए, आपको एक समर्थन हथियार नहीं होने पर, अगर आपको एक समर्थन हथियार नहीं है, तो आपको कमजोर बिंदुओं को लक्षित करने की आवश्यकता है।

खिलाड़ी एकल जाने के लिए चुन सकते हैं, लेकिन 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम कर देता है और दूसरों के मोड़ के दौरान सगाई बढ़ाता है, किसी भी बोर्ड गेम के लिए एक स्वागत योग्य सुविधा।

हालांकि, दुश्मनों के पास अधिक सीधा यांत्रिकी है, बस उनके कार्ड द्वारा तय किए गए नुकसान या प्रभावों की मात्रा निर्धारित करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचते हैं। प्रत्येक घाव का एक हानिकारक प्रभाव होता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप एक चरित्र की मृत्यु होती है। रिस्पॉन्सिंग चुने हुए कठिनाई स्तर पर निर्भर करता है, जिससे खिलाड़ियों को पूर्ण बारूद और संसाधनों के साथ लौटने की अनुमति मिलती है।

हेल्डिवर का एक पहलू 2 अनुभव बोर्ड गेम में शामिल नहीं है, गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने इस पर विचार किया, लेकिन अंततः यह सुनिश्चित करने के लिए इसे छोड़ दिया कि बोर्ड गेम अद्वितीय महसूस किया गया है और न केवल वीडियो गेम का अनुकरण।

जेमी ने बोर्ड गेम के बारे में "विद्या" का एक मजेदार टुकड़ा साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए, आप इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में प्राप्त करेंगे, यह जानने के लिए कि कैसे एक बेहतर हेल्डिवर बनें।" यह एक मनोरंजक स्पर्श है जो खेल के इमर्सिव अनुभव को जोड़ता है।

एनआईसी, जेमी और डेरेक की प्रतिभा के लिए धन्यवाद, स्टीमफोर्ड गेम्स की यह नवीनतम रिलीज पहले से ही आशाजनक महसूस करती है। उनका ध्यान यह सुनिश्चित करने पर रहा है कि नए माध्यम के बावजूद, यह अभी भी एक हेल्डिवर खेल की तरह लगता है।

"हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि, विभिन्न यांत्रिकी के बावजूद, यह हेलडाइवर्स की तरह लगा," निक ने कहा। "हमने अप्रत्याशित घटनाओं, रणनीतियों को शामिल किया जो मिसफायर कर सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल, जो विशिष्ट रूप से हेल्डिवर हैं।"

डेरेक ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेल्डिवर के मुख्य लूप और नए लक्ष्यों का पीछा करने के रोमांच को रखने की जरूरत है, जबकि उन दुश्मनों से निपटते हैं जो आपको खाना चाहते हैं।"

वर्तमान में, कोर मैकेनिक्स और गेमप्ले लगभग 75-80% को अंतिम रूप दिया गया है, अभियान शुरू करते समय स्टीमफोर्ड के लिए एक मीठा स्थान। यह सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित नए विचारों के आधार पर लचीलेपन की अनुमति देता है। बोर्ड गेमिंग स्पेस को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद और डेवलपर्स का सामना करना पड़ रहा है , जेमी ने आश्वासन दिया कि ये उनकी योजनाओं को धीमा नहीं करेंगे। यदि समायोजन की आवश्यकता है, तो स्टूडियो में उन्हें मार्गदर्शन करने के लिए विशेषज्ञ हैं।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, मैंने सिस्टम को मजेदार होने के लिए पाया, विशेष रूप से यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक, जिसने महाकाव्य क्षण बनाए। हालांकि, मैं चाहता हूं कि कम सोच और अधिक शूटिंग की वीडियो गेम की शैली के समान और अधिक छोटे दुश्मन थे। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमले वर्तमान में खेल की बाकी अराजकता की तुलना में स्थिर महसूस करते हैं। पासा रोल पर आधारित दुश्मन के हमलों के लिए विभिन्न परिणामों का परिचय इस पहलू को बढ़ा सकता है।

मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर्ड गेम्स में क्या है। मैंने अब तक जो खेला है, उसने मुझे नए हेल्डिवर कक्षाओं की कोशिश करने, विभिन्न गेम प्रकारों का पता लगाने और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ मिश्रण करने के लिए उत्सुक हैं। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।

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