Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

May -akda: Nathan May 28,2025

Ang isa sa mga tagumpay ng breakout noong nakaraang taon sa Multiplayer Game-Space ay ang Helldivers 2 ng Arrowhead, na naglalayong maikalat ang demokrasya sa buong mga bituin sa pamamagitan ng pagbaril sa mga dayuhan at mga robot na may maraming mga bala. Ngayon, kasunod ng matagumpay na paglabas ng kanilang Monumental Board Game Adaptation ng Elden Ring, ang mga steamforged na laro ay nagdadala ng mabilis, frenetic na karanasan ng Helldivers 2 sa tabletop. Magagamit na ngayon ang board game para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at umupo kasama ang mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu upang talakayin ang bagong tabletop rendition na ito.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game noong nakaraang taon. Kinukuha nito ang kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag at kapana-panabik na laro ng video, kabilang ang mga panahunan na mga bumbero, magulong sorpresa, at isang karanasan sa pagtutulungan ng magkakasama, habang nagdaragdag ng sariling natatanging mga pag-tweak sa pormula.

Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (kasama ang mga taga-disenyo na inirerekomenda ang mga solo player na gumamit ng dalawang character) ay nagtutulungan upang makumpleto ang mga napiling layunin habang ang mga nakaligtas na alon ng mga kaaway at hindi inaasahang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng ibang klase ng Helldiver, bawat isa ay may natatanging perk, isang hanay ng mga action card para sa kanilang pagliko, at isang malakas na isang-per-game na "gawa ng lakas ng loob". Kasama sa demo ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan. Ang mga manlalaro na sangkap ng kanilang sarili na may isang kit na binubuo ng pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga baril, isang granada, at tatlong estratehiya na maaari nilang tawagan, na may inirekumendang mga pag -load na nakalista sa kanilang mga kard ng klase, kahit na ang mga nakaranas na manlalaro ay maaaring ipasadya bago magsimula ang laro.

Ang gameplay ay nangyayari sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang ginalugad mo, na hinihiling ang mga bagong board na mailagay, na naghahayag ng iba't ibang mga sub-objectives at ang mga lokasyon ng mga pangunahing layunin, tulad ng mga terminid hatcheries upang sirain. Habang sumusulong ka, mas mapaghamong mga kaaway ang nag-spaw, at ang timer ng misyon ay nagdaragdag ng isang limitasyon sa pag-ikot, pinapanatili ang mga laro na panahunan at mabilis.

Ang prototype na nilalaro ko ay may isang layunin: pagsira ng isang tiyak na bilang ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay magsasama ng maraming mga pagpipilian. Tungkol sa mga kaaway, ipinaliwanag ni Jamie na ang base game ay magtatampok ng dalawa sa tatlong pangunahing paksyon - ang mga terminid at ang robotic automatons - bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nila makumpirma ang anuman, na ibinigay sa kasaysayan ng mga laro ng steamforged na may mga layunin ng kahabaan, malamang na makikita natin ang pag -iilaw na paksyon sa isang pagpapalawak.

Ang isang pangunahing aspeto ng pagbagay sa laro ng laro-to-board ay nakakakuha ng pakiramdam ng labis na labis at labis. Ang mga Helldivers ay pumipili para sa isang taktikal na diskarte na may patuloy na mas mapaghamong mga kaaway kaysa sa labis na mga numero, na katulad ng mga laro tulad ng nemesis kaysa sa zombicide.

Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng kanilang mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilagay sa tracker ng inisyatibo (katulad ng laro ng singsing na Elden Ring ng Steamforged). Ang Combat ay batay sa mga dice roll, at bawat apat na mga card ng aksyon ay naglaro ng isang random na kaganapan, madalas na nakakagambala sa mga plano sa pamamagitan ng pag -spawning ng higit pang mga kaaway.

Sa panig ng Helldivers, ang labanan ay tinutukoy ng mga dice roll, kasama ang bawat armas na nagbibigay ng isang uri at bilang ng dice. Ang pinsala ay kinakalkula batay sa kabuuang halaga ng roll, na may bawat limang puntos na nagpapahirap sa isang solong sugat sa isang kaaway. Ang diretso na diskarte na ito ay nagpapasimple ng labanan, dahil ang mga manlalaro ay palaging tinamaan - ang tanging variable ay ang pinsala na nakitungo. Posible ang Friendly Fire, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, ngunit ang mga pagpapalakas ay nagpapagaan ng panganib na mawala ang isang Helldiver nang permanente.

Ang isang natatanging tampok ng laro ng board na ipinagmamalaki ng mga taga -disenyo ay ang mekanikong 'Massed Fire', na tumutulad sa pakiramdam ng pagtutulungan ng magkakasama sa laro ng video.

"Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan," paliwanag ni Nic. "Para sa mabibigat na nakabaluti na mga kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -target ng mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' kaya kapag may sinumang bumaril sa isang target sa loob ng saklaw ng isa pang pangunahing o pangalawang armas ng Helldiver, maaari silang sumali sa pag -atake, pag -play ng pag -play ng grupo."

Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang mag -solo, ngunit ang mekanikong 'Massed Fire' ay binabawasan ang downtime at pinatataas ang pakikipag -ugnayan sa panahon ng iba, isang tampok na maligayang pagdating para sa anumang larong board.

Ang mga kaaway, gayunpaman, ay may mas prangka na mga mekanika, simpleng pagharap sa hanay ng mga pinsala o epekto tulad ng idinidikta ng kanilang mga kard, na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Ang bawat sugat ay may nakapipinsalang epekto, at tatlong sugat ang nagreresulta sa pagkamatay ng isang character. Ang Respawning ay nakasalalay sa napiling antas ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumalik na may buong munisyon at mga mapagkukunan.

Ang isang aspeto ng karanasan sa Helldivers 2 na hindi kasama sa board game ay ang galactic war. Itinuturing ito ng mga taga -disenyo ngunit sa huli ay ibinaba ito upang matiyak na ang laro ng board ay nadama na natatangi at hindi lamang isang kunwa ng laro ng video.

Ibinahagi ni Jamie ang isang masayang piraso ng "lore" tungkol sa larong board: "Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya, tatanggapin mo ang larong ito ng board bilang isang helldiver upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver." Ito ay isang nakakaaliw na ugnay na nagdaragdag sa nakaka -engganyong karanasan sa laro.

Salamat kay Nic, Jamie, at talento ni Derek, ang pinakabagong paglabas na ito mula sa mga steamforged na laro ay naramdaman na nangangako. Ang kanilang pokus ay sa pagtiyak na, sa kabila ng bagong daluyan, nararamdaman pa rin ito tulad ng isang laro ng Helldivers.

"Nais naming tiyakin na, sa kabila ng iba't ibang mga mekanika, parang mga Helldivers," sabi ni Nic. "Kasama namin ang hindi inaasahang mga kaganapan, mga strategem na maaaring mag -apoy, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas, na mga natatanging helldivers."

Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng mga Helldivers na may mga layunin sa misyon at ang kasiyahan ng paghabol sa mga bagong target, habang nakikipag -ugnayan sa mga kaaway na nais kumain ka."

Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika at gameplay ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, isang matamis na lugar para sa steamforged kapag naglulunsad ng mga kampanya. Pinapayagan nito para sa kakayahang umangkop batay sa feedback ng komunidad at mga potensyal na bagong ideya. Sa kabila ng kamakailang mga alalahanin tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa puwang ng paglalaro ng board at kinakaharap ng mga nag -aalala , tiniyak ni Jamie na hindi ito mabagal ang kanilang mga plano. Kung kinakailangan ang mga pagsasaayos, ang studio ay may mga eksperto upang gabayan sila.

Matapos i -play ang prototype, natagpuan ko ang mga system sa lugar upang maging masaya, lalo na ang mga random na kaganapan at ang massed na mekaniko ng sunog, na lumikha ng mga epikong sandali. Gayunpaman, nais kong mayroong mas maliit na mga kaaway upang malinis, katulad ng estilo ng laro ng video na hindi gaanong pag -iisip at mas maraming pagbaril. Bilang karagdagan, ang pag -atake ng kaaway ay kasalukuyang nakakaramdam ng static kumpara sa natitirang kaguluhan ng laro. Ang pagpapakilala ng iba't ibang mga kinalabasan para sa mga pag -atake ng kaaway batay sa mga dice roll ay maaaring mapahusay ang aspetong ito.

Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldivers 2. Ang nilalaro ko hanggang ngayon ay sabik akong subukan ang mga bagong klase ng Helldiver, galugarin ang iba't ibang mga uri ng laro, at ihalo ang mga ito sa iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon