Salah satu kejayaan pelarian tahun lepas dalam ruang permainan multiplayer ialah Helldivers 2 Arrowhead, yang bertujuan untuk menyebarkan demokrasi di seluruh bintang dengan menembak alien dan robot dengan banyak peluru. Sekarang, berikutan kejayaan pelepasan permainan papan monumental mereka Elden Ring, Steamforged Games membawa pengalaman pantas dan penuh kegilaan Helldivers 2 ke meja. Permainan papan kini tersedia untuk menyokong GameFound . IGN mempunyai peluang untuk memainkan prototaip dan duduk dengan pereka Jamie Perkins, Derek Funkhouser, dan Nicholas Yu untuk membincangkan penampilan tablet baru ini.
Helldivers 2: Permainan Papan
17 gambar
Pembangunan Helldivers 2: Permainan papan bermula sejurus selepas pelancaran permainan video tahun lepas. Ia menangkap intipati apa yang membuat permainan video begitu popular dan menarik, termasuk pertempuran tegang, kejutan yang kacau, dan pengalaman berpasukan berpasukan, sambil menambah tweak uniknya sendiri ke formula.
Helldivers 2 kekal sebagai permainan pertengkaran berasaskan objektif di mana satu hingga empat pemain (dengan pereka yang mengesyorkan pemain solo menggunakan dua aksara) bekerja bersama-sama untuk menyelesaikan objektif yang dipilih sambil bertahan gelombang musuh dan peristiwa yang tidak dijangka. Setiap pemain menganggap peranan kelas Helldiver yang berbeza, masing-masing dengan perkhemahan yang unik, satu set kad tindakan untuk giliran mereka, dan kemampuan "keberanian" yang kuat. Demo termasuk kelas berat, sniper, pyro, dan kapten. Pemain pakaian dengan kit yang terdiri daripada senjata primer, menengah, dan sokongan, bom tangan, dan tiga strategi yang boleh mereka panggil, dengan beban yang disyorkan yang disenaraikan pada kad kelas mereka, walaupun pemain yang berpengalaman dapat menyesuaikan sebelum permainan bermula.
Permainan berlaku pada papan berasaskan grid yang berkembang semasa anda meneroka, memerlukan papan baru untuk diletakkan, mendedahkan pelbagai sub-objektif dan lokasi objektif utama, seperti penetasan terminid untuk dimusnahkan. Semasa anda maju, musuh yang lebih mencabar bertelur, dan pemasa misi menambah had bulat, menjaga permainan tegang dan pantas.
Prototaip yang saya mainkan mempunyai satu objektif: memusnahkan sejumlah penetasan terminid tertentu, tetapi pelepasan akhir akan merangkumi pelbagai pilihan. Mengenai musuh, Jamie menjelaskan bahawa permainan asas akan menampilkan dua daripada tiga puak utama - terminid dan automaton robot - masing -masing dengan 10 jenis unit. Walaupun mereka tidak dapat mengesahkan apa -apa, memandangkan sejarah permainan Steamforged dengan matlamat regangan, kemungkinan kita akan melihat puak Illuminate dalam pengembangan.
Aspek utama penyesuaian permainan permainan ke papan adalah menangkap perasaan menjadi terharu dan melebihi jumlahnya. Helldivers memilih pendekatan taktikal dengan musuh -musuh yang semakin mencabar dan bukannya nombor yang luar biasa, sama dengan permainan seperti nemesis dan bukannya zombisida.
Giliran melibatkan pemain dan musuh menambah kad tindakan mereka ke kolam renang, yang digerakkan dan diletakkan pada pelacak inisiatif (serupa dengan permainan Elden Ring Steamforged). Pertempuran didasarkan pada dadu gulung, dan setiap empat kad tindakan dimainkan mencetuskan peristiwa rawak, sering mengganggu rancangan dengan membiak lebih banyak musuh.
Di sisi Helldivers, pertempuran ditentukan oleh dadu gulung, dengan setiap senjata menyediakan jenis dan bilangan dadu. Kerosakan dikira berdasarkan jumlah nilai roll, dengan setiap lima mata menyebabkan luka tunggal pada musuh. Pendekatan mudah ini memudahkan pertempuran, kerana pemain selalu melanda - satu -satunya pembolehubah adalah kerosakan yang ditangani. Kebakaran yang mesra adalah mungkin, terutamanya dengan serangan kawasan, tetapi bala bantuan mengurangkan risiko kehilangan Helldiver secara kekal.
Ciri unik dari permainan papan yang pereka sangat bangga adalah mekanik 'kebakaran', yang mereplikasi perasaan kerja berpasukan dalam permainan video.
"Dalam permainan video, anda digalakkan untuk bekerjasama sebagai satu pasukan," jelas Nic. "Bagi musuh -musuh yang sangat berperisai, anda perlu mengapit dan menargetkan titik lemah jika anda tidak mempunyai senjata sokongan.
Pemain boleh memilih untuk pergi solo, tetapi mekanik 'api besar' mengurangkan downtime dan meningkatkan penglibatan semasa giliran orang lain, ciri selamat datang untuk mana -mana permainan papan.
Walau bagaimanapun, musuh mempunyai mekanik yang lebih mudah, hanya menangani jumlah kerosakan atau kesan yang ditentukan oleh kad mereka, menyebabkan pemain menarik kad luka. Setiap luka mempunyai kesan yang merugikan, dan tiga luka mengakibatkan kematian watak. Respawning bergantung kepada tahap kesukaran yang dipilih, membolehkan pemain kembali dengan peluru penuh dan sumber.
Salah satu aspek pengalaman Helldivers 2 yang tidak termasuk dalam permainan papan ialah Perang Galactic. Para pereka menganggapnya tetapi akhirnya menjatuhkannya untuk memastikan permainan papan terasa unik dan bukan sekadar simulasi permainan video.
Jamie berkongsi sekeping "tradisi" yang menyeronokkan mengenai permainan papan: "Kami meletakkannya sebagai simulasi latihan. Jadi, anda akan menerima permainan papan ini sebagai Helldiver untuk belajar bagaimana menjadi Helldiver yang lebih baik." Ini sentuhan lucu yang menambah pengalaman mendalam permainan.
Terima kasih kepada bakat Nic, Jamie, dan Derek, pembebasan terbaru ini dari Steamforged Games sudah terasa menjanjikan. Tumpuan mereka adalah untuk memastikan bahawa, walaupun medium baru, ia masih terasa seperti permainan Helldivers.
"Kami mahu memastikan bahawa, walaupun mekanik yang berbeza, ia berasa seperti Helldivers," kata Nic. "Kami termasuk peristiwa -peristiwa yang tidak dijangka, strategi yang boleh mengelirukan, dan kumpulan bala bantuan yang semakin berkurangan, yang unik."
Derek menambah, "Kami tahu kami perlu mengekalkan gelung teras Helldivers dengan objektif misi dan keseronokan mengejar sasaran baru, sambil berurusan dengan musuh yang ingin memakan anda."
Pada masa ini, mekanik teras dan permainan adalah kira-kira 75-80% dimuktamadkan, tempat yang manis untuk dikuatkan ketika melancarkan kempen. Ini membolehkan fleksibiliti berdasarkan maklum balas komuniti dan idea -idea baru yang berpotensi. Walaupun kebimbangan baru -baru ini mengenai tarif yang memberi kesan kepada ruang permainan lembaga dan kebimbangan pemaju menghadapi , Jamie memberi jaminan bahawa ini tidak akan melambatkan rancangan mereka. Jika pelarasan diperlukan, studio mempunyai pakar untuk membimbing mereka.
Selepas memainkan prototaip, saya dapati sistem di tempat untuk bersenang -senang, terutamanya peristiwa rawak dan mekanik api yang massal, yang mencipta momen epik. Walau bagaimanapun, saya berharap terdapat musuh yang lebih kecil untuk membersihkan, sama dengan gaya permainan video kurang berfikir dan lebih banyak menembak. Di samping itu, serangan musuh kini merasa statik berbanding dengan kekacauan permainan yang lain. Memperkenalkan pelbagai hasil untuk serangan musuh berdasarkan dadu gulungan dapat meningkatkan aspek ini.
Saya teruja untuk melihat apa yang lain kejutan permainan Steamforged telah disimpan untuk Helldivers 2. Apa yang saya mainkan setakat ini saya bersemangat untuk mencuba kelas Helldiver baru, meneroka jenis permainan yang berbeza, dan mencampurkannya dengan pelbagai musuh dan bioma. Rakan -rakan saya dan saya sudah merancang penurunan seterusnya.
Lihat lebih banyak permainan papan berdasarkan permainan video
### Resident Evil 2: The Board Game
3 lihatlah di Amazon ### Bloodborne: Permainan papan
4 Lihatlah di Amazon ### membunuh spire: permainan papan
2 Lihatlah di Amazon ### PAC-Man: Permainan Papan
0 Lihatlah di Amazon ### Stardew Valley: Permainan Papan
4 Lihatlah di Amazon ### Doom: Permainan papan
2 Lihatlah di Amazon