In una critica recente e piuttosto appuntita, Daniel Vavra-creatore del * Regno di arrivo * Trilogia e co-fondatore di Warhorse Studios-espressi forti riserve sul motore irreale, in particolare per quanto riguarda la sua capacità di gestire ambienti complessi del mondo aperto. Conosciuto per il suo lavoro su ambienti storici meticolosamente dettagliati, Vavra sostiene che irreale semplicemente non è all'altezza del compito quando si tratta di rendere intricati paesaggi naturali, specialmente quando si tratta di vegetazione.
"Unreal funziona bene qui se vuoi fare un gioco con deserto e rocce, ma il motore non è riuscito a gestire gli alberi per molto tempo", ha dichiarato Vavra senza mezzi termini. Ha aggiunto che persino la tanto ipicita tecnologia di nanite non è all'altezza di rendere realisticamente il fogliame su larga scala.
Secondo i rapporti, Vavra ha discusso di questo problema con un dipendente di CD Projekt che ha confermato che le scene che in precedenza si sono svolte senza intoppi sul motore rosso proprietario di Witcher stanno causando colli di bottiglia di performance in Unreal. Si ritiene che questa instabilità tecnica stia contribuendo ai ritardi di produzione e alle sfide interne che circondano *The Witcher 4 *.
Vavra ha anche osservato che molti studi che sviluppano ampi titoli del mondo aperto tendono a fare affidamento su motori su misura su misura per le loro esigenze specifiche. Ha espresso confusione per la decisione di CD Projekt di abbandonare il motore rosso capace a favore di Unreal, nonostante la comprovata esperienza del primo.
Mentre il motore Unreal può effettivamente produrre immagini straordinarie, Vavra sottolinea che farlo spesso richiede hardware di fascia alta-i sistemi che costano diverse migliaia di euro-che rimangono fuori portata per il giocatore medio. Ciò solleva preoccupazioni sull'accessibilità e l'ottimizzazione, in particolare per i giochi di ruolo su larga scala che mirano sia alla fedeltà che alle prestazioni.
Kingdom Come: Deliverance 2 - Cosa aspettarsi
L'originale * Kingdom Come: Deliverance * è stato lanciato diversi anni fa, ma l'interesse per il suo immersivo ambientale di bohémien medievale è rimasto costantemente forte. I fan hanno atteso con impazienza il sequel, che promette una grafica migliorata, un sistema di combattimento più raffinato e una narrazione profondamente stratificata radicata in eventi storici reali.
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Disponibile il 4 febbraio, * Kingdom Come: Deliverance 2 * continuerà la storia di Indřich, offrendo ai giocatori un mondo ancora più ricco e più dinamico da esplorare. In questo articolo, abbiamo compilato tutti gli ultimi aggiornamenti relativi al titolo imminente, compresi i requisiti ufficiali di sistema e il tempo di gioco stimato per un completamento completo della campagna.
Inoltre, non appena * il regno: la liberazione 2 * diventa disponibile, forniremo istruzioni chiare su come scaricare e installare il gioco, assicurandoti che tu sia tra i primi a tornare nel mondo grintoso e storicamente radicato della Boemia medievale.