W niedawnej i raczej krytycznej krytyce Daniel Vavra-Creator of the * Kingdom Come * Trilogy i współzałożyciel Warhorse Studios-wyraża silne zastrzeżenia dotyczące nierealnego silnika, szczególnie w zakresie zarządzania złożonymi środowiskami o otwartym świecie. Znany ze swojej pracy nad skrupulatnie szczegółowymi ustawieniami historycznymi, Vavra twierdzi, że Unreal po prostu nie jest zgodny z zadaniem, jeśli chodzi o tworzenie skomplikowanych naturalnych krajobrazów, szczególnie jeśli chodzi o roślinność.
„Unreal działa tutaj dobrze, jeśli chcesz zrobić grę z pustynią i skałami, ale silnik nie mógłby przez długi czas obsługiwać drzew” - stwierdziła bezwzględnie Vavra. Dodał, że nawet bardzo rozwlekła technologia NANITE nie ma realistycznego renderowania liści na dużą skalę.
Według doniesień Vavra omówiła ten problem z pracownikiem CD Projekt, który potwierdził, że sceny, które wcześniej działały płynnie na własnym czerwonym silniku wiedźmowym, powodują teraz wąskie gardła w niereal. Uważa się, że ta niestabilność techniczna przyczynia się do opóźnień produkcyjnych i wewnętrznych wyzwań związanych z *The Witcher 4 *.
Vavra zauważył również, że wiele studiów opracowujących ekspansywne tytuły otwartego świata polegają na niestandardowych silnikach dostosowanych do ich konkretnych potrzeb. Wyraził zamieszanie wobec decyzji CD Projekt o porzuceniu zdolnego czerwonego silnika na rzecz Unreal, pomimo udokumentowanych osiągnięć.
Podczas gdy Unreal Engine może rzeczywiście tworzyć oszałamiające wizualizacje, Vavra wskazuje, że często wymaga wysokiej klasy sprzętu-systemy kosztujące kilka tysięcy euro-które pozostają poza zasięgiem przeciętnego gracza. Rodzi to obawy związane z dostępnością i optymalizacją, szczególnie w przypadku dużych RPG dążących zarówno do wierności, jak i wydajności.
Kingdom Come: Delivance 2 - Czego można się spodziewać
Oryginalne * Kingdom Come: Delivance * uruchomione kilka lat temu, ale zainteresowanie wciągającymi średniowiecznymi artystycznymi otoczeniem pozostawało konsekwentnie silne. Fani z niecierpliwością oczekiwali na kontynuację, która obiecuje ulepszoną grafikę, bardziej wyrafinowany system bojowy i głęboko warstwową narrację zakorzenioną w prawdziwych wydarzeniach historycznych.
[TTPP]
Zostanie wydany 4 lutego * Kingdom Come: Deliverance 2 * będzie kontynuować historię Indřicha, oferując graczom jeszcze bogatszy i bardziej dynamiczny świat. W tym artykule opracowaliśmy wszystkie najnowsze aktualizacje dotyczące nadchodzącego tytułu, w tym oficjalne wymagania systemowe i szacowany czas gry na pełne zakończenie kampanii.
Dodatkowo, gdy tylko * Kingdom Come: Delivance 2 * stanie się dostępne, przedstawimy jasne instrukcje dotyczące pobierania i zainstalowania gry, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy wróciliby do szorstkiego, historycznie ugruntowanego świata średniowiecznej Czech.