„Nightreign Eldena Ring czerpią inspirację z Spirited Away Ghibli”

Autor: Alexander Jun 13,2025

Elden Ring Nightreign przyciąga intrygującą inspirację ze studia Ghibli *Spirited Away *, szczególnie w podejściu do budowania świata. From Software miało na celu stworzenie środowiska, które początkowo wydaje się znajome i estetyczne, ale subtelnie przenosi się w coś niesamowitego i surrealistycznego, gdy gracze eksplorują głębiej. To atmosferyczne przejście jest podstawową filozofią projektowania stojącego za wciągającym doświadczeniem gry.

Elden Ring Nightreign Najnowsze aktualizacje

Nie różno się od Elden Ring

W niedawnym wywiadzie dla IGN 29 maja artysta ekologiczny Saori Mizuno ujawnił, w jaki sposób zespół FromSoftware zbliżył się do tożsamości wizualnej *Elden Ring Nightreign *. Celem nie było odstąpienie zbyt daleko od oryginalnej * estetyki Elden Ring *, ale zamiast tego wprowadzenie subtelnych zmian, które ewoluują w miarę postępów graczy.

Wyjaśniła: „Jednym konkretnym kierunkiem, który wcześnie mieliśmy, było stworzenie czegoś, co na początku czuje się i wygląda znajomo i stopniowo przekształca się w nieznane i w nieznane”. Ta koncepcja odzwierciedla malarskie piękno Eldena Pierścienia , jednocześnie wskazując na ciemniejszy, bardziej niepokojący podkład pod powierzchnią.

Mizuno zacytował także Spirited Away Studio Ghibli jako główny wpływ - zwłaszcza temat uwięzienia w nieziemskiej przestrzeni. Opracowała:
„Nawet przy projektowaniu Limveld, początkowym środowisku pierwszego dnia, chciałem, aby poczuło się pięknie, z zewnątrz, piękne i zachęcające, ale dość szybko czujesz się, jakby coś jest nie tak lub coś nie jest w porządku”.

Elden Ring Nightreign został zainspirowany przez Ghibli's

Osobliwe aspekty w porównaniu z poprzednimi tytułami

Producent Yasuhiro Kitao podzielił się swoimi przemyśleniami za pośrednictwem Twittera (X) 30 maja, wyrażając uznanie dla wsparcia społeczności. Zauważył, że Nightreign ma unikalną mechanikę rozgrywki, która odróżnia ją od wcześniejszych tytułów oprogramowania, ale nadal zachowuje trudne, że fani Essence oczekują.

Stwierdził:
Nightreign ma pewne szczególne aspekty swojego projektu gry i różni się od naszych ostatnich tytułów na różne sposoby. Niemniej wielu z was odważnie wskoczyło na ten świat i za to jesteśmy niezwykle wdzięczni”.

Kitao porównał również Nightreign do poprzednich tytułów eksperymentalnych, takich jak Demon's Souls (2009) i Sekiro: Shadows Die Twice (2019), gdzie odważne zmiany spotkały się z ciekawością i ostatecznie pochwałą. Dodał:
„Po pokonaniu początkowej przeszkody z pewnością zapewni to poczucie osiągnięcia, które również jest jego własne”.

Wyłączne korekty trybu jednego gracza i więcej

Fromsoftware wydało Patch 1.01.1 2 czerwca, koncentrując się na ulepszeniach odtwarzania solo i ogólnej ulepszeniach stabilności. Aktualizacja wprowadza kilka zmian jakości życia, w tym:

  • Automatyczne odrodzenie po porażce jest obecnie aktywne podczas wypraw solo.
  • Wzrost run uzyskanych podczas biegów dla jednego gracza.
  • Wyższe szanse na uzyskanie relikwii o wysokiej prawości w dniu 3 wypraw.
  • Zwiększony wskaźnik spadku relikwii o wysokiej prawości z malowniczych płaskich kamieni zakupionych na małym bazarze słoiku.

Łata zawiera również różne poprawki błędów, takie jak:

  • Korygowanie problemów z atakiem zapłonu Ghostflame nie uruchamia się poprawnie.
  • Dostosowanie obezwładnionych wartości obrażeń dla niektórych ataków przez wrogów dzierżących Greataksów lub Wielkich Młotów.
  • Naprawienie efektów pasywnych, które nie wykazują prawidłowych wartości statystyk.

Ponadto gracze PC zobaczą ekskluzywne poprawki, w tym ulepszoną funkcjonalność akcji wspinaczki za pomocą klawiatury i gamepada oraz lepszą wydajność renderowania w „niskich” ustawieniach grafiki.

Elden Ring Nightreign został zainspirowany przez Ghibli's

Podczas gdy obecna łatka koncentruje się w dużej mierze na rozgrywce solo, wielu graczy wciąż ma nadzieję na dalsze ulepszenia dla wielu graczy - takie jak ulepszona widoczność kolegi z drużyny i zintegrowane opcje czatu głosowego. Jednak szybka dbałość o FromSoftware na udoskonalenie doświadczenia solo sygnalizuje pozytywne perspektywy przyszłych aktualizacji.

Pomimo pewnych problemów z równowagą i niespójności kooperacji, Elden Ring Nightreign nadal jest dobrze przyjęty, utrzymując ocenę „głównie pozytywną” na Steamie. Tutaj, na Game8, przyznaliśmy grę 84 na 100 za odważne połączenie charakterystycznej trudności Software z chaotycznymi elementami wieloosobowymi. Podczas gdy istnieją szorstkie krawędzie, mieszanka wyzwań i pracy zespołowej powoduje, że gracze wracają po więcej.

Aby przeczytać naszą pełną recenzję i zagłębić się w to, co wyróżnia Elden Ring Nightreign , [TTPP] kliknij tutaj.