"Elden Ring's Nightreign haalt inspiratie uit Ghibli's pittige weg"

Auteur: Alexander Jun 13,2025

Elden Ring Nightreign haalt intrigerende inspiratie uit Studio Ghibli's *Spirited Away *, met name in zijn wereldbouwbenadering. VanSoftware was bedoeld om een ​​omgeving te maken die aanvankelijk vertrouwd en esthetisch aanvoelt, maar subtiel verschuift naar iets griezeligs en surrealistisch terwijl spelers dieper verkennen. Deze sfeervolle overgang is een kernontwerpfilosofie achter de meeslepende ervaring van de game.

Elden Ring Nightreign nieuwste updates

Niet al te verschillend van Elden Ring

In een recent interview met IGN op 29 mei onthulde milieukunstenaar Saori Mizuno hoe het team bij FromSoftware de visuele identiteit van *Elden Ring Nightreign *benaderde. Het doel was niet om te ver van de originele * Elden Ring * esthetiek te afdwalen, maar in plaats daarvan subtiele veranderingen te introduceren die evolueren naarmate spelers vorderen.

Ze legde uit: "Een specifieke richting die we al vroeg begonnen, was om iets te creëren dat aanvankelijk voelt en er vertrouwd uitziet en er geleidelijk uitkomt in het onbekende en in het onbekende." Dit concept weerspiegelt de schilderachtige schoonheid van de Elden -ring , terwijl hij hint naar een donkere, verontrustender onderverstrooming onder het oppervlak.

Mizuno noemde ook Studio Ghibli's pittige weg als een grote invloed - vooral het thema van gevangen zitten in een buitenaardse ruimte. Ze ging uit:
"Zelfs bij het ontwerpen van Limveld, de eerste omgeving op de eerste dag, wilde ik dat het zich mooi aanvoelde, zoals, vanuit een uiterlijke blik, mooi en uitnodigend, maar vrij snel heb je het gevoel dat er iets af is of iets niet helemaal klopt."

Elden Ring Nightreign werd geïnspireerd door Ghibli's

Bijzondere aspecten in vergelijking met eerdere titels

Producent Yasuhiro Kitao deelde zijn gedachten via Twitter (X) op 30 mei en uitte waardering voor de steun van de gemeenschap. Hij merkte op dat Nightreign een unieke gameplay -mechanica bevat die het onderscheiden van eerder van Software -titels, maar toch de uitdagende Essence -fans behoudt die verwachten.

Hij verklaarde:
" Nightreign heeft een aantal bijzondere aspecten aan het spelontwerp en verschilt op verschillende manieren van onze recente titels. Niettemin zijn velen van jullie dapper in deze wereld gesprongen, en daarvoor zijn we enorm dankbaar."

Kitao vergeleken ook bij het verleden experimentele titels zoals Demon's Souls (2009) en Sekiro: Shadows Die Twice (2019), waar gedurfde veranderingen werden ontmoet met nieuwsgierigheid en uiteindelijk lof. Hij voegde eraan toe:
"Zodra je de eerste hindernis hebt overwonnen, zal het zeker een gevoel van voldoening geven dat ook heel erg zijn."

Modus met één speler-exclusieve aanpassingen en meer

FromSoftware uitgebracht Patch 1.01.1 op 2 juni, gericht op solo -speelverbeteringen en algemene stabiliteitsverbeteringen. De update introduceert verschillende veranderingen in de kwaliteit van leven, waaronder:

  • Automatische revival bij nederlaag nu actief tijdens solo -expedities.
  • Toename van runen verdiend tijdens runs met één speler.
  • Hogere kansen op het verkrijgen van relikanten van hoge rariteit op dag 3 van expedities.
  • Verhoogde druppelsnelheid van relikwieën met hoge rariteit van schilderachtige platte stenen gekocht bij de kleine pot bazaar.

De patch bevat ook een verscheidenheid aan bugfixes, zoals:

  • Problemen corrigeren met de GhostFlame -ontstekingsaanval die niet goed wordt geactiveerd.
  • Het aanpassen van overweldigde schadewaarden voor bepaalde aanvallen door vijanden die Greataxes of Great Hammers hanteren.
  • Het repareren van passieve effecten die geen correcte stat -waarden weergeven.

Bovendien zullen pc -spelers exclusieve fixes zien, waaronder verbeterde functionaliteit voor de klim -upactie met toetsenbord en gamepad, en de prestaties beter weergeven onder "lage" grafische instellingen.

Elden Ring Nightreign werd geïnspireerd door Ghibli's

Hoewel de huidige patch zich sterk richt op solo -gameplay, hopen veel spelers nog steeds op verdere verbeteringen van multiplayer - zoals verbeterde zichtbaarheid van het teamgenoot en geïntegreerde voicechatopties. Van Software's snelle aandacht voor het verfijnen van de solo -ervaring duidt echter op een positieve vooruitzichten voor toekomstige updates.

Ondanks wat aanhoudende evenwichtsproblemen en coöperatie inconsistenties, blijft Elden Ring Nightreign goed ontvangen, met een "meestal positieve" rating op stoom. Hier bij Game8 hebben we de game een 84 van de 100 toegekend voor de gedurfde fusie van de kenmerkende moeilijkheid van FromSoftware met chaotische multiplayer -elementen. Hoewel er ruwe randen zijn, houdt de mix van uitdaging en teamwerk spelers terug voor meer.

Om onze volledige recensie te lezen en dieper te duiken in wat Elden Ring Nightreign opvalt, klikt u hier.