Elden Ring Nightreign ดึงแรงบันดาลใจที่น่าสนใจจาก Studio Ghibli *Spirited Away *โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแนวทางการสร้างโลก From Software มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เริ่มรู้สึกคุ้นเคยและสวยงาม แต่อย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงในบรรยากาศนี้เป็นปรัชญาการออกแบบหลักที่อยู่เบื้องหลังประสบการณ์ที่ดื่มด่ำของเกม
Elden Ring NIGHTREIGN การอัปเดตล่าสุด
ไม่แตกต่างจาก Elden Ring เกินไป
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ IGN เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคมศิลปินด้านสิ่งแวดล้อม Saori Mizuno เปิดเผยว่าทีมที่ FromSoftware เข้าหาตัวตนที่มองเห็นได้ของ *Elden Ring Nightreign * เป้าหมายคือไม่ต้องหลงทางไกลจากความงาม * Elden Ring * ดั้งเดิม แต่แทนที่จะแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งซึ่งพัฒนาขึ้นเมื่อผู้เล่นก้าวหน้าเธออธิบายว่า“ ทิศทางที่เฉพาะเจาะจงอย่างหนึ่งที่เราได้รับ แต่เนิ่นๆคือการสร้างบางสิ่งที่ในตอนแรกรู้สึกและดูคุ้นเคยและค่อยๆเปลี่ยนเป็นสิ่งที่ไม่คุ้นเคยและกลายเป็นสิ่งที่ไม่รู้จัก” แนวคิดนี้สะท้อนความงามของ Elden Ring ในขณะที่บอกใบ้ถึงกระแสที่มืดกว่าและไม่มั่นคงใต้พื้นผิว
Mizuno ยังอ้างถึง ความคึกคัก ของ Studio Ghibli ในฐานะที่เป็นอิทธิพลสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งธีมของการถูกขังอยู่ในพื้นที่อื่น ๆ เธออธิบายรายละเอียด:
“ แม้ในขณะที่ออกแบบ Limveld สภาพแวดล้อมเริ่มต้นในวันแรกฉันอยากให้มันรู้สึกสวยงามเช่นจากการมองออกไปด้านนอกสวยงามและน่าดึงดูด แต่คุณรู้สึกเหมือนมีอะไรบางอย่างที่ไม่ถูกต้อง”
แง่มุมที่แปลกประหลาดเมื่อเทียบกับชื่อก่อนหน้านี้
โปรดิวเซอร์ Yasuhiro Kitao แบ่งปันความคิดของเขาผ่าน Twitter (X) เมื่อวันที่ 30 พฤษภาคมแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของชุมชน เขาตั้งข้อสังเกตว่า NIGHTREIGN มีกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากชื่อเรื่องก่อนหน้านี้ แต่ยังคงรักษาความท้าทายที่แฟน ๆ Essence คาดหวังไว้
เขากล่าวว่า:
" NIGHTREIGN มีแง่มุมที่แปลกประหลาดในการออกแบบเกมและแตกต่างจากชื่อล่าสุดของเราในรูปแบบต่าง ๆ อย่างไรก็ตามพวกคุณหลายคนกระโดดเข้ามาในโลกนี้อย่างกล้าหาญและสำหรับสิ่งที่เรารู้สึกขอบคุณอย่างมาก"
Kitao ยังเปรียบเทียบ Nightreign กับชื่อการทดลองที่ผ่านมาเช่น Demon's Souls (2009) และ Sekiro: Shadows Die Twice (2019) ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญด้วยความอยากรู้อยากเห็นและการสรรเสริญในที่สุด เขาเพิ่ม:
“ เมื่อคุณเอาชนะอุปสรรค์เริ่มต้นมันจะให้ความรู้สึกของความสำเร็จที่เป็นของตัวเองมาก”
การปรับแต่งแบบพิเศษแบบพิเศษของผู้เล่นเดี่ยวและอื่น ๆ
FromSoftware เปิดตัว Patch 1.01.1 เมื่อวันที่ 2 มิถุนายนโดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเล่นเดี่ยวและการปรับปรุงความมั่นคงทั่วไป การอัปเดตแนะนำการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตหลายประการรวมถึง:
- การฟื้นฟูอัตโนมัติเมื่อความพ่ายแพ้ ตอนนี้ใช้งานได้ในระหว่างการเดินทางเดี่ยว
- เพิ่มรูนที่ได้รับระหว่างการวิ่งเดี่ยว
- โอกาสที่สูงขึ้นในการได้รับ พระธาตุที่ หายากสูงในวันที่ 3 ของการเดินทาง
- เพิ่มอัตราการลดลงของพระธาตุที่มีความผันผวนสูงจาก หินแบนที่สวยงาม ซื้อที่ Jar Bazaar ขนาดเล็ก
แพตช์ยังมีการแก้ไขข้อบกพร่องที่หลากหลายเช่น:
- การแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการโจมตี จุดระเบิด Ghostflame ไม่ถูกกระตุ้นอย่างถูกต้อง
- การปรับค่าความเสียหายที่เอาชนะได้สำหรับการโจมตีบางอย่างโดยศัตรูที่ใช้ Greataxes หรือค้อนที่ยอดเยี่ยม
- การแก้ไขเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟไม่แสดงค่าสถิติที่ถูกต้อง
นอกจากนี้ผู้เล่นพีซีจะเห็นการแก้ไขแบบพิเศษรวมถึงการทำงานที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับการดำเนินการ ปีนขึ้นไป โดยใช้แป้นพิมพ์และ gamepad และประสิทธิภาพการแสดงผลที่ดีขึ้นภายใต้การตั้งค่ากราฟิก“ ต่ำ”
ในขณะที่แพตช์ปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเดี่ยวผู้เล่นหลายคนยังคงหวังว่าจะมีการปรับปรุงผู้เล่นหลายคนต่อไปเช่นการมองเห็นการมองเห็นของเพื่อนร่วมทีมและตัวเลือกการแชทด้วยเสียงแบบบูรณาการ อย่างไรก็ตามความสนใจอย่างรวดเร็วของ FromSoftware ในการปรับแต่งประสบการณ์เดี่ยวส่งสัญญาณแนวโน้มเชิงบวกสำหรับการอัปเดตในอนาคต
แม้จะมีปัญหาเรื่องความสมดุลและความไม่สอดคล้องกันของ Co-op แต่ Elden Ring Nightreign ยังคงได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีโดยได้รับการจัดอันดับ“ บวกส่วนใหญ่” บนไอน้ำ ที่ Game8 เราได้รับรางวัลเกม 84 จาก 100 สำหรับการหลอมรวมที่กล้าหาญของความยากลำบากอันเป็นเอกลักษณ์ของ FromSoftware ด้วยองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่วุ่นวาย ในขณะที่มีขอบขรุขระการผสมผสานของความท้าทายและการทำงานเป็นทีมทำให้ผู้เล่นกลับมาอีก
หากต้องการอ่านบทวิจารณ์ทั้งหมดของเราและดำน้ำลึกลงไปในสิ่งที่ทำให้ Elden Ring Nightreign โดดเด่น [TTPP] คลิกที่นี่