Elden Ring Nightreign lấy cảm hứng hấp dẫn từ STUDIO GHIBLI *Tinh thần *, đặc biệt là trong cách tiếp cận xây dựng thế giới của nó. FromSoftware nhằm mục đích tạo ra một môi trường ban đầu cảm thấy quen thuộc và thẩm mỹ, nhưng một cách tinh tế chuyển thành một thứ gì đó kỳ lạ và siêu thực khi người chơi khám phá sâu hơn. Sự chuyển đổi khí quyển này là một triết lý thiết kế cốt lõi đằng sau trải nghiệm nhập vai của trò chơi.
Elden Ring Nightreign Cập nhật mới nhất
Không quá khác biệt với Elden Ring
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN vào ngày 29 tháng 5, nghệ sĩ môi trường Saori Mizuno đã tiết lộ cách nhóm tại Fromsoftware tiếp cận bản sắc trực quan của *Elden Ring Nightreign *. Mục tiêu không phải là đi lạc quá xa so với thẩm mỹ * Elden Ring * ban đầu, mà thay vào đó để giới thiệu những thay đổi tinh tế phát triển khi người chơi tiến bộ.Cô ấy giải thích, một hướng cụ thể mà chúng tôi đã nhận được từ rất sớm là tạo ra thứ gì đó mà lúc đầu cảm thấy và trông quen thuộc và dần dần biến đổi thành người lạ và thành những điều chưa biết. Khái niệm này phản ánh vẻ đẹp của họa sĩ của Elden Ring , trong khi gợi ý về một dòng chảy đen tối hơn, đáng lo ngại hơn bên dưới bề mặt.
Mizuno cũng trích dẫn tinh thần của Studio Ghibli như một ảnh hưởng lớn, đặc biệt là chủ đề bị mắc kẹt trong một không gian ở thế giới khác. Cô ấy đã xây dựng:
Ngay cả khi thiết kế Limveld, môi trường ban đầu vào ngày đầu tiên, tôi muốn nó cảm thấy xinh đẹp, như, từ một cái nhìn bên ngoài, đẹp và hấp dẫn, nhưng khá nhanh chóng bạn cảm thấy như có gì đó không đúng.
Các khía cạnh đặc biệt so với các tiêu đề trước
Nhà sản xuất Yasuhiro Kitao đã chia sẻ suy nghĩ của mình thông qua Twitter (X) vào ngày 30 tháng 5, bày tỏ sự đánh giá cao về sự hỗ trợ của cộng đồng. Ông lưu ý rằng NightReign có các cơ chế chơi trò chơi độc đáo, tạo nên sự khác biệt với các tựa game từ phần mềm trước đó, nhưng vẫn giữ được những người hâm mộ Essence đầy thách thức mong đợi.
Anh ấy nói:
" Nightreign có một số khía cạnh đặc biệt đối với thiết kế trò chơi của nó và khác với các tựa game gần đây của chúng tôi theo nhiều cách khác nhau. Tuy nhiên, nhiều bạn đã dũng cảm nhảy vào thế giới này, và vì chúng tôi vô cùng biết ơn."
Kitao cũng so sánh Nightreign với các tựa game thử nghiệm trong quá khứ như Demon's Souls (2009) và Sekiro: Shadows Die Twice (2019), trong đó những thay đổi táo bạo được đáp ứng với sự tò mò và cuối cùng khen ngợi. Anh ấy nói thêm:
Một khi bạn vượt qua rào cản ban đầu, nó chắc chắn sẽ cung cấp một cảm giác hoàn thành cũng rất nhiều.
Điều chỉnh độc quyền chế độ người chơi và hơn thế nữa
Fromsoftware đã phát hành bản vá 1.01.1 vào ngày 2 tháng 6, tập trung vào các cải tiến chơi solo và cải tiến ổn định chung. Bản cập nhật giới thiệu một số thay đổi chất lượng cuộc sống, bao gồm:
- Tự động hồi sinh khi thất bại hiện đang hoạt động trong các cuộc thám hiểm solo.
- Tăng rune kiếm được trong quá trình chạy một người chơi.
- Cơ hội cao hơn để có được di tích cao trong ngày thứ 3 của các cuộc thám hiểm.
- Tăng tỷ lệ thả của các di tích cao từ đá phẳng tuyệt đẹp được mua tại Bazaar Jar nhỏ.
Bản vá cũng bao gồm một loạt các bản sửa lỗi, chẳng hạn như:
- Sửa các vấn đề với cuộc tấn công đánh lửa ma không kích hoạt đúng.
- Điều chỉnh các giá trị thiệt hại áp đảo cho các cuộc tấn công nhất định của kẻ thù cầm những kẻ vĩ đại hoặc búa lớn.
- Khắc phục các hiệu ứng thụ động không hiển thị các giá trị chỉ số chính xác.
Ngoài ra, người chơi PC sẽ thấy các bản sửa lỗi độc quyền, bao gồm các chức năng được cải thiện cho hành động leo lên bằng bàn phím và gamepad và hiển thị hiệu suất tốt hơn trong các cài đặt đồ họa của Low Low.
Mặc dù bản vá hiện tại tập trung rất nhiều vào lối chơi solo, nhiều người chơi vẫn hy vọng sẽ có những cải tiến nhiều người chơi hơn nữa, ví dụ như khả năng hiển thị của đồng đội và các tùy chọn trò chuyện bằng giọng nói tích hợp. Tuy nhiên, sự chú ý nhanh chóng của FromSoftware đến việc tinh chỉnh trải nghiệm solo báo hiệu một triển vọng tích cực cho các bản cập nhật trong tương lai.
Mặc dù có một số vấn đề cân bằng kéo dài và sự không nhất quán hợp tác, Elden Ring Nightreign vẫn tiếp tục được đón nhận, giữ một xếp hạng chủ yếu là tích cực trên Steam. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng trò chơi 84 trên 100 cho sự hợp nhất táo bạo của nó về độ khó đặc trưng của FromSoftware với các yếu tố nhiều người chơi hỗn loạn. Trong khi có những cạnh thô, sự pha trộn giữa thử thách và tinh thần đồng đội giữ cho người chơi quay trở lại nhiều hơn.
Để đọc đánh giá đầy đủ của chúng tôi và đi sâu hơn về những gì làm cho Elden Ring Nightreign nổi bật, [TTPP] bấm vào đây.