Ang Edden Ring Nightreign ay nakakakuha ng nakakaintriga na inspirasyon mula sa Studio Ghibli's *Spirited Away *, lalo na sa diskarte sa pagbuo ng mundo. Mula saSoftware na naglalayong likhain ang isang kapaligiran na sa una ay naramdaman na pamilyar at aesthetically nakalulugod, ngunit subtly ay nagbabago sa isang bagay na nakapangingilabot at surreal habang ang mga manlalaro ay galugarin nang mas malalim. Ang paglipat ng atmospheric na ito ay isang pangunahing pilosopiya ng disenyo sa likod ng karanasan sa nakaka -engganyong laro.
Elden Ring Nightreign pinakabagong mga pag -update
Hindi masyadong naiiba sa Elden Ring
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN noong Mayo 29, ipinahayag ng artist ng kapaligiran na si Saori Mizuno kung paano lumapit ang koponan sa FromSoftware sa visual na pagkakakilanlan ng *Elden Ring Nightreign *. Ang layunin ay hindi lumayo sa malayo sa orihinal na * Elden Ring * aesthetic, ngunit sa halip na ipakilala ang mga banayad na pagbabago na umuusbong habang ang pag -unlad ng mga manlalaro.Ipinaliwanag niya, "Ang isang tiyak na direksyon na nakuha namin nang maaga ay upang lumikha ng isang bagay na sa una ay naramdaman at mukhang pamilyar at unti -unting nagbabago sa hindi pamilyar at hindi alam." Ang konsepto na ito ay sumasalamin sa pintor na kagandahan ng singsing na Elden , habang nagpapahiwatig sa isang mas madidilim, mas hindi mapakali na undercurrent sa ilalim ng ibabaw.
Nabanggit din ni Mizuno ang Studio Ghibli's Spirited Away bilang isang pangunahing impluwensya - lalo na ang tema ng pagiging nakulong sa isang otherworldly space. Pinaliwanag niya:
"Kahit na ang pagdidisenyo ng Limveld, ang paunang kapaligiran sa unang araw, nais kong makaramdam ito ng maganda, tulad ng, mula sa isang panlabas na sulyap, maganda at nag -aanyaya, ngunit medyo mabilis kang pakiramdam na tulad ng isang bagay o isang bagay ay hindi tama."
Mga kakaibang aspeto kumpara sa mga nakaraang pamagat
Ibinahagi ng tagagawa na si Yasuhiro Kitao ang kanyang mga saloobin sa pamamagitan ng Twitter (x) noong Mayo 30, na nagpapahayag ng pagpapahalaga sa suporta ng komunidad. Nabanggit niya na ang Nightreign ay nagtatampok ng mga natatanging mekanika ng gameplay na nagtatakda nito mula sa mas maaga mula sa mga pamagat ngSoftware, ngunit pinapanatili pa rin ang mapaghamong mga tagahanga ng kakanyahan.
Sinabi niya:
" Ang Nightreign ay may ilang mga kakaibang aspeto sa disenyo ng laro nito at naiiba sa aming kamakailang mga pamagat sa iba't ibang paraan. Gayunpaman, marami sa inyo ang matapang na tumalon sa mundong ito, at para sa napakaraming nagpapasalamat."
Inihambing din ni Kitao ang Nightreign sa mga nakaraang mga pamagat ng eksperimentong tulad ng Demon's Souls (2009) at Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses (2019), kung saan ang mga pagbabago sa bold ay natugunan ng pag -usisa at kalaunan ay purihin. Dagdag pa niya:
"Kapag napagtagumpayan mo ang paunang sagabal, tiyak na magbibigay ito ng isang pakiramdam ng tagumpay na masyadong sarili nito."
Single player mode-eksklusibong mga pagsasaayos at marami pa
Ang mula saSoftware ay naglabas ng patch 1.01.1 noong Hunyo 2, na nakatuon sa solo na mga pagpapahusay ng paglalaro at pangkalahatang pagpapabuti ng katatagan. Ang pag-update ay nagpapakilala ng maraming mga pagbabago sa kalidad-ng-buhay, kabilang ang:
- Awtomatikong muling pagkabuhay sa pagkatalo ngayon ay aktibo sa panahon ng solo ekspedisyon.
- Ang pagtaas ng mga runes na kinita sa panahon ng mga tumatakbo na single-player.
- Mas mataas na pagkakataon na makakuha ng mga relasyong may mataas na raridad sa araw na 3 ng mga ekspedisyon.
- Ang pagtaas ng rate ng pagbagsak ng mga relasyong may mataas na raridad mula sa mga nakamamanghang flat na bato na binili sa maliit na jar bazaar.
Kasama rin sa patch ang iba't ibang mga pag -aayos ng bug, tulad ng:
- Ang pagwawasto ng mga isyu sa pag -atake ng pag -aapoy ng Ghostflame na hindi maayos na nag -trigger.
- Ang pag -aayos ng labis na lakas na halaga ng pinsala para sa ilang mga pag -atake ng mga kaaway na gumagamit ng mga greatex o mahusay na mga martilyo.
- Pag -aayos ng mga passive effects hindi pagpapakita ng tamang mga halaga ng stat.
Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ng PC ay makakakita ng mga eksklusibong pag -aayos, kabilang ang pinahusay na pag -andar para sa pag -akyat ng aksyon gamit ang keyboard at gamepad, at mas mahusay na pagganap ng pag -render sa ilalim ng mga "mababang" mga setting ng graphics.
Habang ang kasalukuyang patch ay nakatuon nang malaki sa solo gameplay, maraming mga manlalaro ang umaasa pa rin para sa karagdagang pagpapabuti ng Multiplayer - tulad ng pinahusay na kakayahang makita ng koponan at pinagsamang mga pagpipilian sa chat sa boses. Gayunpaman, ang mabilis na pansin ng mula saSoftware sa pagpino ng solo na karanasan ay nagpapahiwatig ng isang positibong pananaw para sa mga pag -update sa hinaharap.
Sa kabila ng ilang matagal na mga isyu sa balanse at hindi pagkakapare-pareho ng co-op, ang Elden Ring Nightreign ay patuloy na natanggap nang maayos, na may hawak na "karamihan sa positibo" na rating sa singaw. Dito sa Game8, iginawad namin ang laro ng isang 84 mula sa 100 para sa mapangahas na pagsasanib ng kahirapan sa lagda ng FromSoftware na may magulong elemento ng Multiplayer. Habang may mga magaspang na gilid, ang timpla ng hamon at pagtutulungan ng magkakasama ay nagpapanatili ng mga manlalaro na babalik nang higit pa.
Upang mabasa ang aming buong pagsusuri at sumisid nang mas malalim sa kung ano ang gumagawa ng Elden Ring Nightreign na tumayo, [TTPP] mag -click dito.