Elden Ring Nightreign trae ispirazione intrigante dallo Studio Ghibli *Spirited Away *, in particolare nel suo approccio al mondo. From Software mirava a creare un ambiente che inizialmente si sente familiare ed esteticamente piacevole, ma si sposta sottilmente in qualcosa di inquietante e surreale mentre i giocatori esplorano più in profondità. Questa transizione atmosferica è una filosofia di design fondamentale dietro l'esperienza coinvolgente del gioco.
Elden Ring Nightreign Ultimi aggiornamenti
Non troppo diverso dall'anello Elden
In una recente intervista con IGN il 29 maggio, l'artista ambientale Saori Mizuno ha rivelato come il team di Fromsoftware abbia affrontato l'identità visiva di *Elden Ring Nightreign *. L'obiettivo non era quello di allontanarsi troppo dall'estetica originale * dell'anello elden *, ma invece di introdurre sottili cambiamenti che si evolvono man mano che i giocatori progrediscono.Ha spiegato: "Una direzione specifica che abbiamo ottenuto all'inizio è stata quella di creare qualcosa che all'inizio si sente e sembra familiare e si trasforma gradualmente in non familiare e in sconosciuto". Questo concetto rispecchia la bellezza pittorica dell'anello Elden , mentre accenna a una corrente sotterranea più scura e più inquietante sotto la superficie.
Mizuno ha anche citato lo Spirited Away di Studio Ghibli come una grande influenza, specialmente il tema dell'essere intrappolato in uno spazio ultraterreno. Lei ha elaborato:
"Anche quando si progettano Limveld, l'ambiente iniziale il primo giorno, volevo che fosse bello, come, da uno sguardo esteriore, bello e invitante, ma abbastanza rapidamente ti senti come se qualcosa è spento o qualcosa non va bene."
Aspetti peculiari rispetto ai titoli precedenti
Il produttore Yasuhiro Kitao ha condiviso i suoi pensieri tramite Twitter (X) il 30 maggio, esprimendo apprezzamento per il supporto della comunità. Ha osservato che NighTreign offre meccanici di gioco unici che lo distinguono dai titoli precedenti da software, ma mantiene ancora i fan impegnativi che i fan si aspettano.
Ha dichiarato:
" Nightreign ha alcuni aspetti peculiari del suo design del gioco ed è diverso dai nostri titoli recenti in vari modi. Tuttavia, molti di voi hanno coraggiosamente saltato in questo mondo, e per questo siamo immensamente grati."
Kitao ha anche confrontato Nightreign ai passati titoli sperimentali come Demon's Souls (2009) e Sekiro: Shadows Die Twice (2019), dove cambiamenti audaci sono stati accolti con curiosità e alla fine lode. Ha aggiunto:
"Una volta superato l'ostacolo iniziale, fornirà sicuramente un senso di realizzazione che è anche molto suo."
Regolazioni esclusive in modalità giocatore singolo e altro ancora
FromSoftware ha rilasciato la patch 1.01.1 il 2 giugno, concentrandosi sui miglioramenti del gioco da solista e sui miglioramenti della stabilità generale. L'aggiornamento introduce diverse modifiche alla qualità della vita, tra cui:
- Revival automatico al momento della sconfitta ora attiva durante le spedizioni da solista.
- Aumento delle rune guadagnate durante le corse a giocatore singolo.
- Più maggiori possibilità di ottenere reliquie ad alta raggio il giorno 3 delle spedizioni.
- Aumento del tasso di caduta di reliquie ad alta raggio da pietre pianevoli panoramiche acquistate presso il bazar del piccolo barattolo.
La patch include anche una varietà di correzioni di bug, come:
- Correggere i problemi con l'attacco di accensione di Ghostflame non innescando correttamente.
- Regolare i valori di danno sopraffatti per determinati attacchi da parte dei nemici che brandiscono Greataxes o grandi martelli.
- Fissare effetti passivi che non visualizzano valori stat corretti.
Inoltre, i giocatori di PC vedranno soluzioni esclusive, tra cui una migliore funzionalità per l'azione di scalata usando la tastiera e il gamepad e migliori prestazioni di rendering in impostazioni grafiche "basse".
Mentre l'attuale patch si concentra fortemente sul gameplay da solista, molti giocatori sperano ancora in ulteriori miglioramenti multiplayer, come una migliore visibilità del compagno di squadra e le opzioni di chat vocale integrate. Tuttavia, la rapida attenzione di Fromsoftware sul perfezionamento dell'esperienza solista segnala una prospettiva positiva per gli aggiornamenti futuri.
Nonostante alcuni problemi di equilibrio persistente e incoerenze cooperative, Elden Ring Nightreign continua ad essere ben accolto, con una valutazione "per lo più positiva" sul vapore. Qui a Game8, abbiamo assegnato al gioco un 84 su 100 per la sua audace fusione della difficoltà della firma di Fromsoftware con elementi multiplayer caotici. Mentre ci sono bordi accidentati, la miscela di sfida e lavoro di squadra fa tornare i giocatori per ulteriori informazioni.
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