Elden Ring Nightreign menarik inspirasi yang menarik dari Studio Ghibli's *Spirited Away *, terutamanya dalam pendekatan bangunan dunia. FromSoftware bertujuan untuk mencipta persekitaran yang pada mulanya terasa biasa dan estetika menyenangkan, tetapi secara halus beralih ke sesuatu yang menakutkan dan surreal apabila pemain meneroka lebih mendalam. Peralihan atmosfera ini adalah falsafah reka bentuk teras di sebalik pengalaman mendalam permainan.
Elden Ring Nightreign Kemas Kini Terkini
Tidak terlalu berbeza dari cincin elden
Dalam wawancara baru -baru ini dengan IGN pada 29 Mei, artis alam sekitar Saori Mizuno mendedahkan bagaimana pasukan di FromSoftware mendekati identiti visual *Elden Ring Nightreign *. Matlamatnya bukanlah untuk tersesat terlalu jauh dari estetika * Elden Ring * yang asal, tetapi sebaliknya untuk memperkenalkan perubahan halus yang berkembang sebagai pemain kemajuan.Dia menjelaskan, "Satu arah khusus yang kami dapati awal adalah untuk mencipta sesuatu yang pada mulanya terasa dan kelihatan biasa dan beransur -ansur berubah menjadi yang tidak dikenali dan tidak diketahui." Konsep ini mencerminkan keindahan pelukis Elden Ring , sambil mengisyaratkan pada masa yang lebih gelap, lebih teruk di bawah permukaan.
Mizuno juga memetik Studio Ghibli yang bersemangat sebagai pengaruh besar -terutamanya tema yang terperangkap dalam ruang dunia lain. Dia menghuraikan:
"Walaupun merancang Limveld, persekitaran awal pada hari pertama, saya mahu ia berasa cantik, seperti, dari pandangan luar, cantik dan menarik, tetapi cukup cepat anda merasa seperti sesuatu yang dimatikan atau sesuatu yang tidak betul."
Aspek yang aneh berbanding dengan tajuk sebelumnya
Pengeluar Yasuhiro Kitao berkongsi pemikirannya melalui Twitter (X) pada 30 Mei, menyatakan penghargaan atas sokongan masyarakat. Beliau menyatakan bahawa Nightreign mempunyai mekanik permainan yang unik yang membezakannya daripada tajuk dari Tajuk dariSoftware yang lebih awal, namun masih mengekalkan peminat Essence yang mencabar.
Dia menyatakan:
" Nightreign mempunyai beberapa aspek yang aneh untuk reka bentuk permainannya dan berbeza dengan tajuk baru -baru ini dalam pelbagai cara.
Kitao juga membandingkan Nightreign dengan tajuk eksperimen yang lalu seperti Demon's Souls (2009) dan Sekiro: Shadows Die Twice (2019), di mana perubahan berani dipenuhi dengan rasa ingin tahu dan akhirnya memuji. Beliau menambah:
"Sebaik sahaja anda mengatasi halangan awal, ia pasti akan memberikan rasa pencapaian yang juga sendiri."
Pelarasan eksklusif mod pemain tunggal dan banyak lagi
FromSoftware yang dikeluarkan Patch 1.01.1 pada 2 Jun, memberi tumpuan kepada peningkatan permainan solo dan penambahbaikan kestabilan umum. Kemas kini memperkenalkan beberapa perubahan kualiti hidup, termasuk:
- Kebangkitan automatik apabila kekalahan kini aktif semasa ekspedisi solo.
- Peningkatan dalam runes yang diperoleh semasa larian pemain tunggal.
- Peluang yang lebih tinggi untuk mendapatkan peninggalan tinggi pada hari ke-3 ekspedisi.
- Peningkatan kadar penurunan peninggalan tinggi dari batu-batu rata yang indah yang dibeli di balang balang kecil.
Patch juga termasuk pelbagai pembetulan pepijat, seperti:
- Membetulkan masalah dengan serangan pencucuhan Ghostflame tidak mencetuskan dengan betul.
- Melaraskan nilai kerosakan yang dikuasai untuk serangan tertentu oleh musuh yang menggunakan Greataxes atau Hammers Besar.
- Memperbaiki kesan pasif tidak memaparkan nilai stat yang betul.
Di samping itu, pemain PC akan melihat perbaikan eksklusif, termasuk fungsi yang lebih baik untuk tindakan pendakian menggunakan papan kekunci dan gamepad, dan prestasi yang lebih baik di bawah tetapan grafik "rendah".
Walaupun patch semasa memberi tumpuan kepada permainan solo, ramai pemain masih berharap untuk penambahbaikan multiplayer lebih lanjut -seperti yang dipertingkatkan penglihatan rakan sepasukan dan pilihan sembang suara bersepadu. Walau bagaimanapun, perhatian Swift FromSoftware untuk menyempurnakan pengalaman solo menandakan prospek positif untuk kemas kini masa depan.
Walaupun beberapa isu keseimbangan dan ketidakkonsistenan bersama, Elden Ring Nightreign terus diterima dengan baik, memegang penarafan "kebanyakannya positif" pada stim. Di sini di Game8, kami menganugerahkan permainan 84 daripada 100 untuk gabungan yang berani dari kesukaran tandatangan FromSoftware dengan unsur -unsur berbilang pemain yang huru -hara. Walaupun terdapat tepi kasar, gabungan cabaran dan kerja berpasukan membuat pemain kembali lagi.
Untuk membaca ulasan penuh kami dan menyelam lebih mendalam ke dalam apa yang menjadikan Elden Ring Nightreign menonjol, [TTPP] klik di sini.