Dalam kritikan baru-baru ini dan agak menonjol, Daniel Vavra-Pencipta Kingdom * Come * Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studios-menyatakan tempahan kuat tentang enjin Unreal, terutamanya mengenai keupayaannya untuk menguruskan persekitaran terbuka dunia yang kompleks. Dikenali untuk karyanya pada tetapan sejarah yang terperinci, Vavra berhujah bahawa Unreal semata -mata tidak sampai kepada tugas ketika datang untuk memberikan landskap semulajadi yang rumit, terutama ketika datang ke tumbuh -tumbuhan.
"Unreal berfungsi dengan baik di sini jika anda ingin membuat permainan dengan padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama," kata Vavra secara terang -terangan. Beliau menambah bahawa walaupun teknologi nanite yang banyak hyped jatuh pendek dalam realistik yang memberikan dedaunan berskala besar.
Menurut laporan, Vavra membincangkan isu ini dengan pekerja CD Projekt yang mengesahkan bahawa adegan yang sebelum ini berlari dengan lancar pada enjin merah proprietari Witcher kini menyebabkan kesesakan prestasi di bawah Unreal. Ketidakstabilan teknikal ini dipercayai menyumbang kepada kelewatan pengeluaran dan cabaran dalaman yang mengelilingi *The Witcher 4 *.
Vavra juga menyatakan bahawa banyak studio yang membangunkan tajuk dunia terbuka yang luas cenderung bergantung kepada enjin yang dibina khas yang disesuaikan dengan keperluan khusus mereka. Beliau menyatakan kekeliruan terhadap keputusan CD Projekt untuk meninggalkan enjin merah yang berkebolehan memihak kepada Unreal, walaupun rekod jejak terbukti bekas.
Walaupun enjin Unreal sememangnya boleh menghasilkan visual yang menakjubkan, Vavra menegaskan bahawa melakukan begitu sering memerlukan sistem perkakasan mewah yang berharga beberapa ribu euro-yang kekal tidak dapat dicapai untuk permainan permainan purata. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai kebolehcapaian dan pengoptimuman, terutamanya untuk RPG berskala besar yang bertujuan untuk kesetiaan dan prestasi.
Kerajaan Datang: Pembebasan 2 - Apa Yang Harapkan
Kingdom * asalnya datang: Deliverance * yang dilancarkan beberapa tahun yang lalu, namun minat dalam suasana bohemian abad pertengahannya tetap kuat secara konsisten. Peminat telah menunggu sekuel, yang menjanjikan grafik yang dipertingkatkan, sistem tempur yang lebih halus, dan naratif yang sangat berlapis yang berakar dalam peristiwa sejarah yang sebenar.
[TTPP]
Ditetapkan untuk dibebaskan pada 4 Februari, * Kingdom Come: Deliverance 2 * akan meneruskan kisah Indřich, yang menawarkan pemain dunia yang lebih kaya dan lebih dinamik untuk diterokai. Dalam artikel ini, kami telah mengumpulkan semua kemas kini terkini mengenai tajuk yang akan datang, termasuk keperluan sistem rasmi dan anggaran waktu bermain untuk penyelesaian kempen penuh.
Di samping itu, sebaik sahaja * Kingdom datang: Deliverance 2 * tersedia, kami akan memberikan arahan yang jelas tentang cara memuat turun dan memasang permainan, memastikan anda adalah antara yang pertama untuk melangkah kembali ke dunia bohemia abad pertengahan yang bersejarah.