"Witcher 4 Production Struggles with Unreal Engine"

May -akda: Thomas Jun 14,2025

"Witcher 4 Production Struggles with Unreal Engine"

Sa isang kamakailan-lamang at sa halip na itinuro ang pagpuna, si Daniel Vavra-tagagawa ng * Kaharian ay dumating * trilogy at co-founder ng Warhorse Studios-ipinahayag ang malakas na reserbasyon tungkol sa hindi tunay na makina, lalo na tungkol sa kakayahang pamahalaan ang mga kumplikadong kapaligiran ng bukas na mundo. Kilala sa kanyang trabaho sa masusing detalyadong mga setting ng kasaysayan, sinabi ni Vavra na ang Unreal ay hindi lamang hanggang sa gawain pagdating sa pag -render ng masalimuot na natural na mga landscape, lalo na pagdating sa mga halaman.

"Ang Unreal ay gumagana nang maayos dito kung nais mong gumawa ng isang laro na may disyerto at mga bato, ngunit ang engine ay hindi makayanan ang mga puno sa loob ng mahabang panahon," walang tigil na sinabi ni Vavra. Idinagdag niya na kahit na ang napakaraming teknolohiya ng nanite ay nahuhulog sa realistikong pag-render ng malakihang mga dahon.

Ayon sa mga ulat, tinalakay ni Vavra ang isyung ito sa isang empleyado ng CD Projekt na nakumpirma na ang mga eksena na dati nang tumakbo nang maayos sa proprietary red engine ng Witcher ay nagdudulot ngayon ng mga bottlenecks ng pagganap sa ilalim ng hindi totoo. Ang teknikal na kawalang -tatag na ito ay pinaniniwalaan na nag -aambag sa mga pagkaantala sa paggawa at panloob na mga hamon na nakapalibot sa *The Witcher 4 *.

Nabanggit din ni Vavra na maraming mga studio na bumubuo ng malawak na mga pamagat ng open-world ay may posibilidad na umasa sa mga pasadyang binuo na mga makina na naaayon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan. Nagpahayag siya ng pagkalito sa desisyon ng CD Projekt na talikuran ang may kakayahang pulang makina na pabor sa Unreal, sa kabila ng napatunayan na track record ng dating.

Habang ang hindi makatotohanang engine ay maaaring makagawa ng mga nakamamanghang visual, itinuturo ni Vavra na ang paggawa nito ay madalas na nangangailangan ng high-end na hardware-ang mga system na nagkakahalaga ng ilang libong euro-na hindi na maabot ang average na gamer. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa pag-access at pag-optimize, lalo na para sa mga malakihang RPG na naglalayong kapwa katapatan at pagganap.

Dumating ang Kaharian: Paglaya 2 - Ano ang aasahan

Ang orihinal na * Kaharian ay: Ang paglaya * inilunsad ilang taon na ang nakalilipas, ngunit ang interes sa kanyang nakaka -engganyong setting ng medyebal na bohemian ay nanatiling patuloy na malakas. Ang mga tagahanga ay sabik na hinihintay ang pagkakasunod -sunod, na nangangako ng mga pinahusay na graphics, isang mas pino na sistema ng labanan, at isang malalim na layered na salaysay na nakaugat sa mga tunay na kaganapan sa kasaysayan.

[TTPP]

Itinakda upang ilabas sa Pebrero 4, * Halika ang Kingdom: Ang Deliverance 2 * ay magpapatuloy sa kwento ng Indřich, na nag -aalok ng mga manlalaro ng mas mayamang at mas dynamic na mundo upang galugarin. Sa artikulong ito, naipon namin ang lahat ng pinakabagong mga pag -update tungkol sa paparating na pamagat, kabilang ang mga opisyal na kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play para sa isang buong pagkumpleto ng kampanya.

Bilang karagdagan, sa sandaling darating ang * Kingdom: Ang Deliverance 2 * ay magagamit, magbibigay kami ng malinaw na mga tagubilin sa kung paano i -download at i -install ang laro, tinitiyak na kabilang ka sa una upang bumalik sa magaspang, makasaysayang grounded na mundo ng medieval bohemia.