In een recente en nogal gerichte kritiek, heeft Daniel Vavra-Creator van het * Kingdom Come * Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios-sterke bedenkingen van Unreal Engine uitgesteld, met name met betrekking tot het vermogen om complexe open-wereld omgevingen te beheren. Bekend om zijn werk over zorgvuldig gedetailleerde historische instellingen, beweert Vavra dat Unreal gewoon niet aan de taak is als het gaat om het weergeven van ingewikkelde natuurlijke landschappen, vooral als het gaat om vegetatie.
"Unreal werkt hier goed als je een spel wilt maken met woestijn en rotsen, maar de motor kon het lang niet aan bomen aan," verklaarde Vavra botweg. Hij voegde eraan toe dat zelfs de veelhyped naniettechnologie tekortschiet in het realistisch weergeven van grootschalig gebladerte.
Volgens rapporten besprak Vavra deze kwestie met een CD Projekt -medewerker die bevestigde dat scènes die voorheen soepel op de eigen motor van de Witcher liepen, nu prestatiebottlenecks onder onwerkelijk veroorzaken. Aangenomen wordt dat deze technische instabiliteit bijdraagt aan de vertragingen van de productie en interne uitdagingen rond *The Witcher 4 *.
Vavra merkte ook op dat veel studio's die uitgebreide open-wereldtitels ontwikkelen, de neiging hebben om te vertrouwen op op maat gemaakte motoren die zijn afgestemd op hun specifieke behoeften. Hij uitte verwarring over de beslissing van CD Projekt om de capabele rode motor te verlaten ten gunste van Unreal, ondanks het bewezen staat van dienst van het eerste.
Hoewel Unreal Engine inderdaad verbluffende visuals kan produceren, wijst Vavra erop dat dit vaak high-end hardware vereist-systemen die enkele duizenden euro's kosten-die buiten bereik blijven voor de gemiddelde gamer. Dit roept bezorgdheid uit over toegankelijkheid en optimalisatie, vooral voor grootschalige RPG's die op zowel trouw als prestaties gericht zijn.
Kingdom Come: Deliverance 2 - Wat te verwachten
Het oorspronkelijke * Kingdom Come: Deliverance * is enkele jaren geleden gelanceerd, maar de interesse in zijn meeslepende middeleeuwse Boheemse setting is consistent sterk gebleven. Fans hebben gretig op het vervolg gewacht, dat verbeterde graphics, een meer verfijnd gevechtssysteem en een diep gelaagd verhaal belooft geworteld in echte historische gebeurtenissen.
[TTPP]
Op 4 februari vrijgegeven * Kingdom Come: Deliverance 2 * zal het verhaal van Indřich voortzetten en spelers een nog rijkere en meer dynamische wereld aanbieden om te verkennen. In dit artikel hebben we de nieuwste updates met betrekking tot de komende titel samengesteld, inclusief officiële systeemvereisten en geschatte speeltijd voor een volledige voltooiing van de campagne.
Bovendien, zodra * Kingdom Come: Deliverance 2 * beschikbaar komt, geven we duidelijke instructies over het downloaden en installeren van de game, zodat u een van de eersten bent die een stap terugstemt in de zanderige, historisch gefundeerde wereld van middeleeuwse Bohemen.