DLSS: การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมอธิบาย

ผู้เขียน: Elijah May 15,2025

DLSS ของ NVIDIA หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้งในการสุ่มตัวอย่าง Super ได้ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีโดยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 DLSS ได้เห็นการอัปเดตหลายอย่างทำให้เป็นคุณสมบัติที่สำคัญสำหรับผู้ใช้การ์ดกราฟิก RTX ของ Nvidia และส่งผลกระทบต่อชุมชนเกมที่กว้างขึ้น ในคู่มือที่ครอบคลุมนี้เราจะสำรวจว่า DLSS คืออะไรกลไกการดำเนินงานความแตกต่างในเวอร์ชันและความสำคัญของมัน - แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้การ์ดกราฟิก NVIDIA

ผลงานเพิ่มเติมโดย Matthew S. Smith

DLSS คืออะไร?

DLSS ของ NVIDIA หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้งในการสุ่มตัวอย่าง Super เป็นเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและคุณภาพของภาพ คำว่า "Super Sampling" หมายถึงความสามารถในการเล่นเกมระดับสูงเพื่อความละเอียดที่สูงขึ้นอย่างชาญฉลาด เครือข่ายประสาทของ NVIDIA ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลการเล่นเกมที่กว้างขวางช่วยให้การปรับขนาดนี้มีประสิทธิภาพน้อยที่สุดเมื่อเทียบกับการตั้งค่าความละเอียดที่สูงขึ้นด้วยตนเองในเกม

ในขั้นต้น DLSS มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้น แต่มีการขยายตัวเพื่อรวมคุณสมบัติเช่นการสร้างเรย์ DLSS ซึ่งใช้ AI เพื่อเพิ่มแสงและเงาการสร้างเฟรม DLSS และการสร้างเฟรมหลายเฟรม

เล่น คุณลักษณะความละเอียดซูเปอร์ความละเอียดของ DLSS นั้นโดดเด่นเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับการติดตามเรย์ ในเกมที่รองรับคุณจะพบตัวเลือกในการเปิดใช้งาน DLS ในโหมดต่าง ๆ เช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพที่สมดุลและคุณภาพ ตัวอย่างเช่นใน *CyberPunk 2077 *การเลือกความละเอียด 4K ด้วยโหมดคุณภาพ DLSS ช่วยให้เกมสามารถแสดงผลได้ที่ 1440p ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเป็น 4K โดย DLSS ส่งผลให้อัตราเฟรมสูงกว่าการเรนเดอร์ 4K ดั้งเดิม

การเรนเดอร์ของระบบประสาทของ DLSS นั้นแตกต่างจากวิธีการที่เก่ากว่าเช่นการแสดงผลของกระดานหมากรุกการเพิ่มรายละเอียดที่ไม่สามารถมองเห็นได้ในการแก้ปัญหาดั้งเดิม อย่างไรก็ตามบางครั้งมันสามารถแนะนำสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นริบหรี่แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงอย่างมากในรุ่นใหม่เช่น DLSS 4

The Generational Leap: DLSS 3 ถึง DLSS 4

ด้วย RTX 50-series, Nvidia แนะนำ DLSS 4 ซึ่งใช้โมเดลหม้อแปลง (TNN) แทนเครือข่ายประสาท (CNN) ที่ใช้ใน DLSS 3 และ DLSS 3.5 โมเดล TNN วิเคราะห์พารามิเตอร์เป็นสองเท่าให้ความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของฉากและการตีความรูปแบบระยะยาวที่ดีขึ้น ส่งผลให้เกิดการเล่นเกมที่คมชัดยิ่งขึ้นการเก็บรักษารายละเอียดที่ดีขึ้นและลดสิ่งประดิษฐ์ทางสายตา

การสร้างเฟรมหลายเฟรมของ DLSS 4 สามารถสร้างเฟรมประดิษฐ์ได้สูงสุดสี่เฟรมสำหรับแต่ละเฟรมที่แสดงผลเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมาก Nvidia จับคู่สิ่งนี้กับ Reflex 2.0 เพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลเพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นเกมที่ตอบสนองได้ อย่างไรก็ตามการสร้างเฟรมอาจทำให้เกิดผีเล็กน้อยซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นในการตั้งค่าที่สูงขึ้น Nvidia ช่วยให้ผู้ใช้ปรับการสร้างเฟรมให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพอย่างชาญฉลาดป้องกันปัญหาเช่นการฉีกขาดหน้าจอ

ในขณะที่การสร้างเฟรมหลายเฟรมนั้นเป็นเอกสิทธิ์ของการ์ด RTX 50-Series แต่ผลประโยชน์ของรุ่น TNN ใหม่นั้นมีให้สำหรับผู้ใช้ทุกคนผ่านแอพ NVIDIA ซึ่งยังช่วยให้สามารถเปิดใช้งาน DLSS Ultra Performance Mode และ DLAA สำหรับเกมที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

ทำไม DLSS ถึงมีความสำคัญสำหรับการเล่นเกม?

DLSS เป็นเทคโนโลยีสำคัญในเกมพีซีทำให้ผู้ใช้มี GPU ระดับกลางหรือประสิทธิภาพต่ำกว่าเพื่อเข้าถึงการตั้งค่ากราฟิกและความละเอียดที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังขยายอายุการใช้งานของ GPU ของคุณซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการ์ดกราฟิก DLSS เป็นมิตรกับผู้บริโภคช่วยให้นักเล่นเกมที่มีงบประมาณ จำกัด รักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้

นอกเหนือจากผลประโยชน์ของแต่ละบุคคลแล้ว DLSS ได้มีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมเกมทั้งหมดกระตุ้นให้คู่แข่งอย่าง AMD และ Intel พัฒนาเทคโนโลยีการลดขนาดของตนเอง: AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) และ Intel XE Super Sampling (XESS) ในขณะที่ DLSS ของ Nvidia เพิ่มบาร์สำหรับการกำหนดราคา GPU แต่ก็ช่วยลดอัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคาในหลาย ๆ สถานการณ์

Nvidia DLSS กับ AMD FSR กับ Intel Xess

DLSS ของ Nvidia เผชิญกับการแข่งขันจากความละเอียด Super FidelityFX ของ AMD (FSR) และ XE Super Sampling (XESS) ของ Intel DLSS 4 ให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและสามารถสร้างหลายเฟรมด้วยความหน่วงแฝงต่ำทำให้ได้ขอบที่สำคัญ ในขณะที่เทคโนโลยีของ AMD และ Intel ยังนำเสนอการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรมความสามารถในการเรียนรู้ของเครื่องจักรของ Nvidia นำไปสู่ภาพที่คมชัดและสอดคล้องกันมากขึ้นด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยลง

เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่า DLSS นั้นเป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องใช้การใช้งาน Game Developer ซึ่งแตกต่างจาก FSR ของ AMD ในขณะที่จำนวนเกมที่รองรับยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องไม่ใช่ชื่อทั้งหมดที่รองรับ DLSs, FSR และ XESS จากการเปิดตัว

บทสรุป

DLSS ของ Nvidia ได้เปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมและยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและความมุ่งมั่นของ Nvidia ในการพัฒนาทำให้เป็นเครื่องมือที่น่าประทับใจสำหรับการยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณและยืดอายุการใช้งาน GPU ของคุณ อย่างไรก็ตามด้วย AMD และ Intel ที่นำเสนอเทคโนโลยีการแข่งขันการเลือก GPU ที่เหมาะสมนั้นเกี่ยวข้องกับการสร้างสมดุลระหว่างต้นทุนคุณสมบัติและความเข้ากันได้ของเกมเพื่อค้นหาคุณค่าที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการของคุณ