DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, đã cách mạng hóa chơi game PC bằng cách tăng cường đáng kể hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Kể từ khi được giới thiệu vào năm 2019, DLSS đã thấy một số cập nhật, làm cho nó trở thành một tính năng thiết yếu cho người dùng card đồ họa RTX của NVIDIA và tác động đến cộng đồng chơi game rộng lớn hơn. Trong hướng dẫn toàn diện này, chúng tôi sẽ khám phá DLSS là gì, cơ học vận hành của nó, sự khác biệt giữa các phiên bản của nó và ý nghĩa của nó ngay cả khi bạn hiện không sử dụng card đồ họa NVIDIA.
Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.
DLSS là gì?
DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một công nghệ độc quyền được thiết kế để tăng hiệu suất trò chơi và chất lượng hình ảnh. Thuật ngữ "Siêu mẫu" đề cập đến khả năng nâng cấp các trò chơi lên các độ phân giải cao hơn một cách thông minh. Mạng thần kinh của NVIDIA, được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi rộng rãi, tạo điều kiện cho việc nâng cấp này với hiệu suất tối thiểu so với việc thiết lập các độ phân giải cao hơn trong trò chơi.
Ban đầu, DLSS tập trung vào việc nâng cấp, nhưng nó đã được mở rộng để bao gồm các tính năng như tái tạo tia DLSS, sử dụng AI để tăng cường ánh sáng và bóng tối, tạo khung DLSS và tạo ra các hình ảnh AI, sử dụng các khung khác.
Tính năng siêu phân giải của DLSS đặc biệt đáng chú ý, đặc biệt là khi được ghép nối với dấu vết Ray. Trong các trò chơi được hỗ trợ, bạn sẽ tìm thấy các tùy chọn để kích hoạt DLS ở các chế độ khác nhau như hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Chẳng hạn, trong *CyberPunk 2077 *, chọn độ phân giải 4K với chế độ chất lượng DLSS cho phép trò chơi kết xuất ở mức 1440p, sau đó được DLSS nâng lên 4K, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn so với kết xuất 4K bản địa.Kết xuất thần kinh của DLSS khác biệt đáng kể so với các phương pháp cũ như kết xuất bảng kiểm tra, thêm chi tiết không hiển thị ở các độ phân giải gốc và bảo tồn các chi tiết bị mất trong các kỹ thuật nâng cấp khác. Tuy nhiên, đôi khi nó có thể giới thiệu các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy, mặc dù những thứ này đã được giảm thiểu rất nhiều trong các phiên bản mới hơn như DLSS 4.
Bước nhảy thế hệ: DLSS 3 đến DLSS 4
Với RTX 50-series, NVIDIA đã giới thiệu DLSS 4, sử dụng mô hình biến áp (TNN) thay vì mạng thần kinh tích chập (CNN) được sử dụng trong DLSS 3 và DLSS 3.5. Mô hình TNN phân tích gấp đôi số tham số, cung cấp sự hiểu biết sâu sắc hơn về các cảnh và diễn giải tốt hơn các mẫu tầm xa. Điều này dẫn đến trò chơi sắc nét hơn, lưu giữ chi tiết được cải thiện và giảm các hiện vật thị giác.
Thế hệ đa khung hình của DLSS 4 có thể tạo ra tối đa bốn khung nhân tạo cho mỗi khung được hiển thị, tăng tốc độ khung hình. NVIDIA kết hợp điều này với Reflex 2.0 để giảm thiểu độ trễ đầu vào, đảm bảo trò chơi đáp ứng. Tuy nhiên, việc tạo khung đôi khi có thể gây ra bóng ma nhỏ, trở nên đáng chú ý hơn ở các cài đặt cao hơn. NVIDIA thông minh cho phép người dùng điều chỉnh việc tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình, ngăn chặn các vấn đề như xé màn hình.
Mặc dù tạo đa khung hình là độc quyền cho các thẻ RTX 50-series, các lợi ích của mô hình TNN mới có sẵn cho tất cả người dùng thông qua ứng dụng NVIDIA, cũng cho phép bật chế độ hiệu suất Ultra Ultra DLSS và DLAA cho các trò chơi không được hỗ trợ.
Tại sao DLSS quan trọng để chơi game?
DLSS là một công nghệ quan trọng trong trò chơi PC, cho phép người dùng có GPU tầm trung hoặc hiệu suất thấp hơn để truy cập các cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó cũng mở rộng tuổi thọ của GPU của bạn, một lợi thế đáng kể với chi phí tăng của card đồ họa. DLSS thân thiện với người tiêu dùng, giúp các game thủ có ngân sách hạn chế duy trì tốc độ khung hình có thể chơi được.
Ngoài các lợi ích cá nhân, DLSS đã ảnh hưởng đến toàn bộ ngành công nghiệp game, khiến các đối thủ cạnh tranh như AMD và Intel phát triển các công nghệ nâng cấp của riêng họ: AMD Fidelityfx Super Secrol (FSR) và Intel XE Super Super (XESS). Trong khi DLSS của NVIDIA tăng giá trị giá GPU, nhưng nó cũng làm giảm tỷ lệ hiệu suất trên giá trong nhiều tình huống.
Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess
DLSS của NVIDIA phải đối mặt với sự cạnh tranh từ độ phân giải Super Fidelityfx (FSR) của AMD và Super Super Super (XES) của Intel. DLSS 4 cung cấp chất lượng hình ảnh vượt trội và có thể tạo ra nhiều khung hình có độ trễ thấp, mang lại cho nó một lợi thế đáng kể. Trong khi các công nghệ của AMD và Intel cũng cung cấp các khung hình cao cấp và khung, khả năng học máy của NVIDIA dẫn đến hình ảnh sắc nét hơn, nhất quán hơn với ít tạo tác hơn.
Điều quan trọng là phải nhớ rằng DLSS là độc quyền của GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển trò chơi, không giống như FSR của AMD. Mặc dù số lượng trò chơi được hỗ trợ tiếp tục tăng, không phải tất cả các tiêu đề đều hỗ trợ DLSS, FSR và XESS từ khi ra mắt.Phần kết luận
DLSS của NVIDIA đã biến đổi ngành công nghiệp game và tiếp tục phát triển. Những cải tiến liên tục của nó và cam kết của NVIDIA đối với sự phát triển của nó làm cho nó trở thành một công cụ ấn tượng để nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn và kéo dài cuộc sống của GPU. Tuy nhiên, với AMD và Intel cung cấp các công nghệ cạnh tranh, việc chọn GPU phù hợp liên quan đến việc cân bằng chi phí, tính năng và khả năng tương thích trò chơi để tìm giá trị tốt nhất cho nhu cầu của bạn.