वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने उद्योग के पेशेवरों के बीच महत्वपूर्ण बहस पैदा कर दी है, जिसमें नियर श्रृंखला के निदेशक योको तारो जैसे उल्लेखनीय आंकड़े शामिल हैं। Famitsu के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित, जापानी गेम डेवलपर्स के एक पैनल ने अपने कथा-चालित खेलों के लिए प्रसिद्ध किया, जिसमें योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप, एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ूटाका कोडक (डंगान्रोन्पा), और जिरो इशिरी (428: शिब्स) शामिल हैं। खेल और एआई की भूमिका।
कोटरो उचिकोशी ने एआई तकनीक के तेजी से विकास के बारे में आशंका व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन सकते हैं। उन्होंने स्वीकार किया कि जबकि वर्तमान एआई मानव रचनात्मकता से मेल खाने वाले लेखन का उत्पादन करने के लिए संघर्ष करता है, खेल के विकास में "मानव स्पर्श" को संरक्षित करना एआई-जनित सामग्री से अंतर करने के लिए आवश्यक होगा। योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, इस बात से डर है कि एआई उन्नति से खेल रचनाकारों के लिए नौकरी के नुकसान हो सकते हैं। उन्होंने अनुमान लगाया कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को उद्योग के परिदृश्य में संभावित बदलाव को उजागर करते हुए, बार्ड्स के लिए भूमिकाओं के लिए फिर से बनाया जा सकता है।
इस चर्चा ने भी इस बात को छुआ कि क्या एआई इन डेवलपर्स द्वारा तैयार की गई जटिल दुनिया और कथाओं को दोहरा सकता है। योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि एआई संभावित रूप से अपनी कृतियों की नकल कर सकता है, जबकि कज़ुटाका कोडाका ने तर्क दिया कि एआई एक मानव निर्माता की अनूठी रचनात्मक प्रक्रिया का अनुकरण करने से कम हो जाएगा। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली की नकल कर सकते हैं, लेकिन लिंच खुद अपनी प्रामाणिकता को बनाए रखते हुए अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं।
योको तारो ने एडवेंचर गेम्स के भीतर नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करके प्रस्तावित किया, जैसे कि वैकल्पिक मार्ग। हालांकि, कोडका ने बताया कि यह दृष्टिकोण साझा अनुभव को कम कर सकता है जो कि पारंपरिक रूप से खेल की पेशकश करते हैं, क्योंकि वैयक्तिकरण खिलाड़ी के अनुभवों को प्रभावित कर सकता है।
गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत इस पैनल से परे फैली हुई है, अन्य उद्योग के नेताओं जैसे कि निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने रचनात्मक अनुप्रयोगों में जेनेरिक एआई की क्षमता को स्वीकार किया, फिर भी बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में चिंताओं को उजागर किया। Capcom, Activision, Microsoft, और PlayStation जैसी कंपनियां इस परिवर्तनकारी प्रौद्योगिकी पर एक व्यापक उद्योग संवाद को दर्शाते हुए, खेल विकास में AI के निहितार्थों की खोज और चर्चा कर रही हैं।