Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah mencetuskan perdebatan yang signifikan di kalangan profesional industri, termasuk tokoh terkenal seperti Yoko Taro, pengarah siri NIER. Dalam wawancara baru-baru ini dengan Famitsu, seperti yang diterjemahkan oleh Automaton, panel pemaju permainan Jepun yang terkenal dengan permainan yang didorong oleh naratif mereka, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Masa depan permainan pengembaraan dan peranan AI.
Kotaro Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi arus perdana. Beliau mengakui bahawa walaupun AI semasa berjuang untuk menghasilkan penulisan yang sepadan dengan kreativiti manusia, memelihara "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan adalah penting untuk membezakan dari kandungan AI-generasi. Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, takut bahawa kemajuan AI mungkin membawa kepada kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin diturunkan kepada peranan yang serupa dengan Bards, menonjolkan peralihan yang berpotensi dalam landskap industri.
Perbincangan juga menyentuh sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan naratif yang dibuat oleh pemaju ini. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI berpotensi meniru ciptaan mereka, sementara Kazutaka Kodaka berhujah bahawa AI akan gagal meniru proses kreatif yang unik dari pencipta manusia. Dia menyamakan ini bagaimana penulis lain mungkin meniru gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.
Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan pengembaraan, seperti laluan alternatif. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa pendekatan ini mungkin mengurangkan pengalaman bersama yang ditawarkan oleh permainan secara tradisinya, kerana pemperibadian dapat membawa kepada pengalaman pemain yang berpecah -belah.
Perbualan di sekitar AI dalam permainan melangkaui panel ini, dengan pemimpin industri lain seperti Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengakui potensi AI generatif dalam aplikasi kreatif, namun juga menonjolkan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Syarikat -syarikat seperti Capcom, Activision, Microsoft, dan PlayStation juga telah meneroka dan membincangkan implikasi AI dalam pembangunan permainan, mencerminkan dialog industri yang lebih luas mengenai teknologi transformatif ini.