Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

May -akda: Andrew May 06,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagdulot ng makabuluhang debate sa mga propesyonal sa industriya, kabilang ang mga kilalang figure tulad ni Yoko Taro, ang direktor ng serye ng Nier. Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, tulad ng isinalin ni Automaton, isang panel ng mga developer ng laro ng Japanese na bantog sa kanilang mga laro na hinihimok ng salaysay, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (DaTanronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble),,, nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa hinaharap Mga larong pakikipagsapalaran at ang papel ng AI.

Nagpahayag ng pangamba si Kotaro Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga larong pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangunahing. Kinilala niya na habang ang kasalukuyang mga pakikibaka ng AI upang makabuo ng pagsulat na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na pinapanatili ang "human touch" sa pag-unlad ng laro ay mahalaga upang maiba mula sa nilalaman ng AI-generated. Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na natatakot na ang mga pagsulong ng AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maibalik sa mga tungkulin na katulad ng mga bards, na nagtatampok ng isang potensyal na paglipat sa tanawin ng industriya.

Ang talakayan ay naantig din kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay na ginawa ng mga developer na ito. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na ang AI ay maaaring potensyal na gayahin ang kanilang mga nilikha, habang si Kazutaka Kodaka ay nagtalo na ang AI ay mahuhulog sa paggaya ng natatanging malikhaing proseso ng isang tagalikha ng tao. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring gayahin ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.

Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga larong pakikipagsapalaran, tulad ng mga alternatibong ruta. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pamamaraang ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na tradisyonal na nag -aalok ng mga laro, dahil ang pag -personalize ay maaaring humantong sa mga fragment na karanasan sa manlalaro.

Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng panel na ito, kasama ang iba pang mga pinuno ng industriya tulad ng Nintendo President Shuntaro Furukawa na kinikilala ang potensyal ng pagbuo ng AI sa mga malikhaing aplikasyon, ngunit nagtatampok din ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation ay nag -explore din at tinatalakay ang mga implikasyon ng AI sa pag -unlad ng laro, na sumasalamin sa isang mas malawak na diyalogo sa industriya sa teknolohiyang ito ng pagbabagong -anyo.